Komplette væddemålsregler - Opdateret d. 26.11.2018

Generelt


  1. Spilleregler for væddemål er uløseligt forbundet med vores vilkår om netspil (herefter benævnt ”netspilsvilkårene”), som de udgør en del af. Accept af netspilsvilkårene er således en forudsætning for registrering af en spilkonto, ligesom accept af spilleregler for væddemål er en forudsætning for at indgå væddemål. I tilfælde af uoverensstemmelse mellem de generelle spilleregler og de specielle spilleregler for de enkelte sportsgrene, se herom nedenfor, har sidstnævnte forrang.
  2. Der kan når som helst foretages ændringer i eller gives supplerende bestemmelser til nærværende spilleregler. De til enhver tid gældende spilleregler fremgår af wwww.youbet.dk og kan fås ved henvendelse til Kundecentret.
  3. Spiludbuddet varierer, og det påhviler spilleren at sikre sig, at spil tæller med i forbindelse med opfyldelse af krav i forbindelse med eventuelle kampagner. Alle kampagner er underlagt netspilsvilkårene, spilleregler samt de særlige vilkår for den enkelte kampagne.
  4. Spillerens retstilling for så vidt angår eventuelle fejlagtige oplysninger til spilleren håndteres efter en vurdering af, om spilleren vidste eller burde vide, at de angivne oplysninger var fejlagtige. Vi påtager os således blandt andet intet ansvar for fejl i odds, som spilleren vidste eller burde vide var en fejl. I sådanne tilfælde gøres alle væddemål ugyldige.
  5. Oplysninger om væddemålsspil på Youbet.dk, herunder oplysninger om score mv., er alene af vejledende karakter og stilles alene til rådighed som en service for spilleren. Vi giver dig blandt andet mulighed for at foretage væddemål i en række globale sportsbegivenheder, og selvom vi gør alt, hvad vi kan, for at sikre, at al live-betting-information er korrekt, kan der opstå situationer, hvor denne information er ukorrekt på grund af forsinkelser eller andet. Du bedes således være opmærksom på at information som for eksempel starttider for live-begivenheder eller live-markeder kun er vejledende, og at vi ikke påtager os noget ansvar for eventuelle fejl, der måtte opstå. Det er dit eget ansvar at kontrollere, at sådanne oplysninger er nøjagtige på tidspunktet for væddemålets indgåelse.
  6. Vi accepterer kun væddemål foretaget online på Youbet.dk. Væddemål accepteres ikke i nogen anden form (e-mail, telefon, fax osv.), og hvis disse modtages, vil de blive annulleret, uanset om de vinder eller taber.
  7. Inden overførelse af en indsats i et væddemålsspil bekræftes, skal spilleren kontrollere, at de viste oplysninger, herunder beløb og væddemål, svarer til det af spilleren ønskede.
  8. Vi forbeholder os ret til at afvise hele indsatsen eller en del af den, uanset årsagen og efter eget skøn. Enkelte indsatser kan blive gennemgået, og en alternativ pris eller et alternativt indskud kan blive tilbudt efter vores eget skøn.
  9. Væddemål accepteres op til det annoncerede starttidspunkt. Hvis et væddemål på en begivenhed accepteres efter annonceret starttidspunkt, vil væddemålet blive behandlet som non-runner, se herom nedenfor, medmindre det er en live-begivenhed. Kun de væddemålsspil, der er registreret i vores spilsystem, deltager i spillet. Det spil, der deltages i, angives i spillerens spilhistorik. Spilhistorikken kan ses, ved at spilleren logger ind på sin spilkonto. Hvis der er uoverensstemmelse mellem de oplysninger, der er registreret i spillerens spilhistorik, og de oplysninger, der er registreret i vores centrale IT-system, er de registrerede oplysninger i det centrale IT-system gældende, jf. ovenfor om fejlagtige oplysninger.
  10. Grænser
  11. Minimumsbeløbet for et væddemål er 1 kr. Dit maksimumbeløb for et væddemål varierer afhængigt af sportsgrenen, ligaen og væddemålet. Du vil se den nøjagtige værdi angivet i feltet, hvor du indtaster indskudsbeløbet, når du indgår et væddemål. Vi giver ingen garanti for, at et væddemål inden for eller lig med den maksimale indsats vil blive accepteret.
  12. Den maksimale samlede gevinst pr. kupon for væddemål placeret på Youbet.dk er dog under alle omstændigheder begrænset til 1.500.000 kr. (herefter kaldet "maksimal kupongevinst".)
  13. Annullering og uregelmæssigt spil
  14. Vi forbeholder os ret til at afvise/annullere ethvert væddemål eller en del heraf, før kampen starter.
  15. Spillere kan ikke annullere eller ændre et væddemål, når det er indgået af spilleren.
  16. Hvis en begivenhed aflyses, vil alle relaterede væddemål automatisk blive annulleret, og indskuddene vil blive refunderet.
  17. Vi forbeholder os ret til at annullere alle væddemål, der måtte være blevet accepteret, mens spilkontoen ikke havde tilstrækkelige midler til at dække væddemålet. Hvis en spilkonto ikke har tilstrækkelige midler på grund af et indskud, der blev annulleret af den part, der behandler betalingen, forbeholder vi os ret til at annullere ethvert væddemål, der måtte være blevet godkendt med tilbagevirkende kraft.
  18. Hvis vi har grund til at antage, at et væddemål indgås, efter at resultatet af en begivenhed er kendt, eller efter at den valgte deltager eller det valgte hold har opnået en betydelig fordel (f.eks. en score, en udvisning el.lign.), forbeholder vi os ret til at annullere væddemålet, uanset om det vinder eller taber.
  19. Kombinerede væddemål, som kombinerer forskellige valg inden for samme begivenhed, accepteres ikke, hvis udfaldet af et væddemål påvirker eller påvirkes af et andet. Hvis et sådant væddemål accepteres ved en fejl, vil væddemålet blive annulleret.
  20. Vi forbeholder os ret til at tilbageholde betaling og erklære væddemål på en begivenhed ugyldige, hvis vi med rimelighed mener at følgende er indtruffet: (i) begivenhedens integritet er blevet bragt i tvivl, eller (ii) der har været manipuleret med kampen. Nærværende kan blandt andet være baseret på størrelsen, mængden eller mønsteret for væddemål, som er afgivet på tværs af alle vores spillekanaler.
  21. Vi forbeholder os ret til at annullere væddemål fra spillere, der selv, eller gennem tredjemand, spiller penge på en begivenhed, som de selv er involveret i, som deltager, dommer, træner el.lign.
  22. Vi forholder os ligeledes retten til at annullere væddemål, hvis vi får mistanke om, at en spiller systematisk udnytter fejlodds eller bet delays, er oddssætter eller ansat i en lignende stilling, eller misbruger insider-viden eller forsøger at manipulere odds.
  23. Vi forbeholder os ret til at annullere alle væddemål foretaget af en person eller en gruppe af personer, der handler i forsøg på bedrageri.
  24. Svindel, aftalt spil og lignende:
    • En række væddemål kan blive behandlet som ét væddemål, hvis en spiller indgår flere kopier af det samme væddemål. Når dette sker, vil alle væddemål undtagen det først indgåede blive gjort ugyldige. Et antal væddemål, som indeholder det samme enkeltvalg, kan blive behandlet som ét væddemål. Når dette sker, vil alle væddemål undtagen det først indgåede blive gjort ugyldige. Et eksempel kunne være, når ét bestemt valg indgår gentagne gange i multi-væddemål, der involverer andre valg med lave odds.
    • Hvis der foreligger bevis for, at en række væddemål, der hver især indeholder samme (eller næsten samme) valg, er blevet indgået af eller for den samme person eller gruppe af personer, forbeholder vi os ret til at ugyldiggøre væddemålene og suspendere de relevante spilkonti. Denne regel gælder for både afgjorte og ikke-afgjorte væddemål.
    • Hvis du har spillet i egenskab af professionel, eller sammen med en eller flere andre spillere som en del af en klub, en gruppe el. lign. eller har indgået væddemål på en koordineret måde sammen med en eller flere andre spillere om det samme (eller i væsentlig grad samme) valg, gælder det, at vi yderligere forbeholder os ret til efter eget skøn at begrænse den samlede maksimale udbetaling for den kombinerede sum af sådanne væddemål til grænsen for maksimal kupongevinst. Vi udbyder spil udelukkende til brug på individuel basis og til personlig fornøjelse.
    • Vi tillader kun én spilkonto pr. spiller. Eventuelle efterfølgende konti, der åbnes under samme postnummer, personlige oplysninger, IP-adresse eller lignende, som findes at være relateret til en eksisterende spilkonto, kan blive lukket øjeblikkeligt, og alle væddemål vil blive gjort ugyldige efter vores skøn. Vi forbeholder os ret til at tilbagekræve eventuelle gevinster, der er opnået ved disse midler, og vi forbeholder os ret til at tilbageholde hele eller en del af din saldo og/eller fratrække gevinster, der opnås gennem disse midler, fra indskud, udbetalinger, bonusser eller gevinster på din spilkonto. Gevinstberegning- og udbetaling
  25. 23. Hvis en kamp afbrydes på grund af skade, dårligt vejr, tilskuerproblemer el.lign., vil alle væddemål, som allerede er blevet afgjort frem til tidspunktet for afbrydelsen, være gældende. For eksempel: Hvis en fodboldkamp afbrydes i anden halvleg, vil alle væddemål for 1. halvleg være gældende. Desuden gælder det, at hvis der er blevet scoret et mål, vil markedet for første målscorer være gældende, mens væddemål på sidste eller andre målscorere vil blive annulleret. For tennis: Hvis en spiller trækker sig på grund af skade i 3. sæt, vil alle væddemål på vinderen af 1. og 2. sæt være gældende.
  26. Det officielle resultat er endeligt med hensyn til afregning, medmindre bestemte regler siger det modsatte. Podieplaceringen i Grand Prix-løb, medaljeoverrækkelsen i atletik og lignende officielle ceremonier eller præsentationer i andre sportsgrene er at betragte som det officielle resultat.
  27. Uanset hvilket odds-format du vælger for odds, der ikke vises i din spilkonto, vil alle væddemål blive afgjort baseret på amerikanske odds, dvs. at der beregnes ud fra enheder og ikke brøker eller decimaler.
  28. Når et væddemål udbydes med faste odds, får spilleren straks ved væddemålets indgåelse oplyst, med hvilken faktor (odds) indskuddet bliver tilbagebetalt, hvis spilleren forudsiger det korrekte resultat. Vi har til enhver tid ret til at ændre odds. Odds kan ikke ændres på væddemål, der allerede er indgået.
  29. Gevinstbeløbet for et væddemål, der beregnes som odds ganget med indskud, afrundes til hele kroner inden udbetaling. Vi beregner og afregner spilafgiften i henhold til gældende lovgivning herom. Spillernes gevinster er fritaget for indkomstskat.
  30. Gevinster vil blive krediteret spillerens spilkonto efter vores bekræftelse af det endelige resultat. Bliver vi klar over, at der udbetales gevinster på et forkert grundlag, f.eks. som følge af en klage, kan vi suspendere gevinstudbetalingen. Gevinstudbetalingen genoptages, når sagen er undersøgt og eventuelt berigtiget. Der tillægges ikke renter til gevinstbeløb, uanset gevinstudbetaling i henhold til nærværende regler, eller på grund af andre forhold, ikke sker straks.
  31. Forældelse
  32. Spilleren skal uanset gevinststørrelse henvende sig til os senest 3 år efter spilledagen for at sikre sig sin gevinst. Overskrides denne frist, fortabes retten til gevinst.
  33. Klage
  34. Såfremt en spiller ønsker at klage over et spil, kan spilleren klage til os. En klage skal indeholde information om spillerens identitet samt begrundelse for det påklagede forhold, idet klagen ellers kan afvises. Klagen behandles hurtigst muligt. Er klagen ikke afgjort inden for 14 dage, vil spilleren blive informeret om, hvornår spilleren kan forvente en afgørelse i sagen. En klage over spil købt hos Danske Licens Spil os kan altid indgives til: Konkurrence- og Forbrugerstyrelsens Center for Klageløsning (Carl Jacobsens Vej 35, 2500 Valby) eller via www.forbrug.dk. Klagevejledning og yderligere information om tvistløsning kan findes på Youbet.dk. En klage kan også indgives til EU-Kommissionens online klageportal via http://ec.europa.eu/odr. Ved indgivelse af klage skal spilleren angive e-mailadressen ’support@youbet.dk’. Såfremt spilleren får medhold i en klage, kan gevinsten dog aldrig udgøre mere, end hvad spilleren havde været berettiget til at få udbetalt ved den ordinære gevinstudbetaling umiddelbart efter spillets afvikling.

Fodbold


Generelt

Alle kampmarkeder baseres på resultatet ved afslutning af ordinær spilletid. Denne omfatter al tillægstid på grund af skader eller afbrydelser, men omfatter ikke forlænget spilletid i forbindelse med en straffesparkskonkurrence eller gyldent mål.

Video Assistant Referee (VAR) vil blive taget i betragtning. Kendelser lavet efter en væsentlig begivenhed forekommer, kan resultere afgjorte væddemål bliver annulleret. Annullerede væddemål vil være fra tidspunktet af det væsentlige begivenhed, indtil den officielle VAR afgørelse officielt bliver offentliggjort.

Der gøres undtagelse fra dette ved venskabskampe. I sådanne tilfælde afgøres alle kampmarkeder på grundlag af det faktiske resultat ved kampens afslutning (undtagen eventuel forlænget spilletid), uanset om de fulde 90 minutter bliver kampen.

Nogle fodboldkampe kan have forskellige tidsplaner. I så fald gælder følgende:

  • 90 minutter planlagt spilletid (3 x 30 minutter). Fuldtidsvæddemål betragtes stadig som gyldige. Halvlegsvæddemål betragtes som ugyldige.
  • 80 minutter planlagt spilletid (2 x 40 minutter). Alle væddemål betragtes stadig som gyldige.

Hvis en kamp spilles før datoen eller det angivne starttidspunkt, vil væddemålene være gældende, hvis indsatsen ikke lægges senere end det ændrede kickoff-tidspunkt.

Alle væddemål på en kamp, der afbrydes før afslutningen af ordinær spilletid, annulleres, medmindre kampen arrangeres igen og spilles på samme dato (lokal tid), eller hvis andet er angivet i reglerne, undtagen for væddemål på markeder, som er afgjort.

Hvis kampen ikke finder sted som planlagt, og den spilles den følgende dag, eller senere, efter det tidligere officielle annoncerede starttidspunkt (lokal tid), annulleres alle væddemål. Dette gælder dog ikke, hvis der annonceres et forkert kamptidspunkt på vores hjemmeside.

Hvis lokaliteten for en kamp ændres, vil allerede indgåede væddemål være gældende, forudsat at hjemmeholdet stadig betegnes som sådan. Hvis hjemme- og udeholdet til en opført kamp ombyttes, vil væddemål baseret på den oprindelige opførelse blive annulleret.

Væddemålene vil være gældende, hvis vi opfører et holdnavn uden at specificere betegnelsen "XI" i navnet.

I mangel af en officiel kilde, eller hvis der findes modstridende dokumentation af betydning, afgøres væddemålet på grundlag af vores egen opgørelse.

Forlænget spilletid

Alle væddemål afgøres kun ud fra de officielle statistikker for forlænget spilletid. Mål, hjørnespark m.m., som tages eller scores under ordinær spilletid, tæller ikke med. Forlænget spilletid omfatter ikke en straffesparkskonkurrence.

Straffesparkskonkurrence

I handicapvæddemål tæller alle straffespark i konkurrencen, inklusive sudden death (de ekstra straffespark efter de første 10 straffespark).

I over/under-væddemål omfatter resultatet kun konverterede straffespark fra de 10 standardstraffespark i straffesparkkonkurrencen og omfatter ikke sudden death. Hvis kampen ikke ender med en straffesparkskonkurrence, annulleres alle væddemål på markedet.

Næste minut-markeder

Hvert marked henviser til en bestemt 1- eller 5-minutters periode i kampen. Den opdeles i minutter og sekunder og vises som en del af markedet. 00:59 sekunder tæller som første minut, 01:59 tæller som andet minut og så videre.

Tid, hvor kampuret stoppes på grund af skader, tæller ikke med. For eksempel:

5 minutters perioden 40:00-44:59 henviser kun til første halvleg og omfatter ikke perioder med stoppet kampur i første halvleg. 5 minutters perioden 45:00-49:59 henviser kun til starten af anden halvleg og omfatter ikke perioder i første halvleg, herunder perioder med stoppet kampur. 5 minutters perioden 85:00-89:59 henviser kun til anden halvleg og omfatter ikke perioder med stoppet kampur i anden halvleg.

En afgørelse foretages på baggrund af data fra den TV-udbyder, der dækker kampen, eller, hvis en sådan ikke findes, på baggrund af konkurrencens officielle hjemmeside, eller, hvis denne ikke findes, på grundlag af data fra vores dataleverandører.

Hvis en kamp afbrydes i løbet af et af disse minutmarkeder, annulleres alle indgåede væddemål, hvis væddemålets periode ikke er udløbet. Væddemål, hvor tidsperioden for væddemålet er udløbet, vil blive afgjort og ikke annulleret.

Hvis en angivet minutperiode ikke afsluttes, annulleres alle væddemål, medmindre der allerede er etableret et vindende marked, før kampen stoppes. Alle underkendte eller annullerede mål, hjørnespark, kort, straffespark, frispark, målspark og indkast tæller ikke.

Mål afgøres på tidspunktet, hvor målet scores.

  • Hjørnespark anses for at have fundet sted, når det DØMMES (ikke når det er tages).
  • Kort – både gule og røde kort tæller. Kun kort vist til spillere på banen tæller med. Et kort anses for at være givet, når det er vist.
  • Straffespark anses for at have fundet sted, når det DØMMES (ikke når det er tages).
  • Frispark anses for at have fundet sted, når det DØMMES (ikke når det er tages).
  • Målspark anses for at have fundet sted, når det DØMMES (ikke når det er tages).
  • Indkast anses for at have fundet sted, når det DØMMES (ikke når det er tages).

1X2

Væddemål kan placeres ved at vælge enten Hjemmesejr, Uafgjort eller Udesejr. Hvis en kamp afbrydes, annulleres væddemålene.

1 – Hjemmesejr X – Uafgjort 2 – Udesejr

Asians

Asian Line er en særlig form for handicap, der anvendes til fodboldkampe. Hvert hold tildeles et handicap for kampen afhængigt af holdets styrke. Det får odds for hver side til at ligge tættere på hinanden og giver således mulighed for mere konkurrencedygtige væddemål. Alle væddemål på Asian Handicap i live-betting (inklusive væddemål på 1./2. halvleg) afgøres på grundlag af scorelinjen. Mål før væddemålets indgåelse ignoreres i forbindelse med afgørelsen. Hvis en kamp afbrydes, annulleres væddemålene.

Asian Handicap Hvad betyder det 0 Du vinder, hvis dit hold vinder kampen. Hvis kampen ender uafgjort (0 måls forskel), tilbagebetales dit indskud. 0,25 Du vinder, hvis dit hold vinder kampen. Hvis der er uafgjort, deles dit væddemål i to halvdele: Den ene halvdel betragtes som en sejr, den anden halvdel betragtes som uafgjort, og dennes indskud tilbagebetales. 0,5 Du vinder, hvis der er uafgjort, eller dit hold vinder kampen. 0,75 Du vinder, hvis dit hold vinder kampen, eller der er uafgjort. Hvis det taber med en målforskel på ét mål, mister du halvdelen af indskuddet. 1 Du vinder, hvis dit hold vinder kampen, eller der er uafgjort. Hvis det taber med en målforskel på én, tilbagebetales dit indskud. -0,25 Du vinder, hvis dit hold vinder kampen. Hvis der er uafgjort, mister du halvdelen af indskuddet. -0,5 Du vinder, hvis dit hold vinder kampen. -0,75 Du vinder, hvis dit hold vinder kampen med en målscore på to eller flere. Hvis det vinder med ét mål, deles dit væddemål i to halvdele: Den ene halvdel betragtes som en sejr, den anden halvdel betragtes som uafgjort, og dennes indskud tilbagebetales. -1 Du vinder, hvis dit hold vinder kampen med en målscore på to eller flere. Hvis det vinder med en målforskel på én, tilbagebetales dit indskud.

Eksempel fra live-betting:

Juventus mod Man United – Live score 1:0

Hold Asian Handicap Odds
Juventus -0,75 1,80
Manchester +0,75 2,15

Endelig score 3:0 Hvis du satser på Juventus med 100 kr., er din nettogevinst 80 kr. Endelig score 2:0, 3:1 Hvis du satser på Juventus med 100 kr., er din nettogevinst 40 kr. Endelig score 1:0, 1:1, 1:2, 1:3,2:1, 2:2, 3:2, 3:3 Hvis du satser på United med 100 kr., er din nettogevinst 115 kr.

Over/Under

Spil på det totale antal mål scoret i en kamp. Målene gælder, uanset om de scores før eller efter indgåelse af væddemålet (i modsætning til Asians hvor resultatet før væddemålets indgåelse ignoreres). Hvis en kamp afbrydes, vil væddemålene blive annulleret, medmindre væddemålet allerede er blevet afgjort.

Over/under Hvad betyder det
Under 2 Væddemålet vindes, hvis der scores enten 0 eller 1 mål i kampen. Hvis der scores præcis to mål, tilbagebetales indskuddet. Væddemålet tabes, hvis der scores tre eller flere mål i kampen.
Under 2,25 Væddemålet vindes, hvis der scores enten 0 eller 1 mål i kampen. Hvis der scores præcis to mål, vinder halvdelen af indskuddet, og den anden halvdel tilbagebetales. Væddemålet tabes, hvis der scores tre eller flere mål i kampen.
Under 2,5 Væddemålet vindes, hvis der scores 0, 1 eller 2 mål i kampen. Væddemålet tabes, hvis der scores tre eller flere mål i kampen.
Under 2,75 Væddemålet vindes, hvis der scores 0, 1 eller 2 mål i kampen. Hvis der scores præcis tre mål, tilbagebetales halvdelen af indskuddet, og den anden halvdel tabes. Væddemålet tabes, hvis der scores fire eller flere mål i kampen.
Over 2 Væddemålet vindes, hvis der scores tre eller flere mål i kampen. Hvis der scores præcis to mål, tilbagebetales indskuddet. Væddemålet tabes, hvis der scores 0 eller 1 mål i kampen.
Over 2,25 Væddemålet vindes, hvis der scores tre eller flere mål i kampen. Hvis der scores præcis to mål, tilbagebetales halvdelen af indskuddet, og den anden halvdel tabes. Væddemålet tabes, hvis der scores 0 eller 1 mål i kampen.
Over 2,5 Væddemålet vindes, hvis der scores tre eller flere mål i kampen. Væddemålet tabes, hvis der scores 0, 1 eller 2 mål i kampen.
Over 2,75 Væddemålet vindes, hvis der scores fire eller flere mål i kampen. Hvis der scores præcis tre mål, vinder halvdelen af indskuddet, og den anden halvdel tilbagebetales. Væddemålet tabes, hvis der scores 0, 1 eller 2 mål i kampen.

Samlet antal mål/Samlet antal mål 1. halvleg

Spil på det totale antal scorede mål af begge hold i kampen/1. halvleg. Hvis en begivenhed afbrydes, annulleres alle væddemål, medmindre udfaldet af det indgåede væddemål allerede er blevet afgjort.

Over 2,5 – væddemålet vinder, hvis der er 3 eller flere mål i kampen/1. halvleg

Under 2,5 – væddemålet vinder, hvis der er 2 eller færre mål i kampen/1. halvleg

Samlet antal mål (hold)/1. halvleg samlet antal mål (hold)

Spil på det totale antal scorede mål af et bestemt hold i kampen/1. halvleg. Selvmål tæller for det hold, der tildeles målet. Hvis en begivenhed afbrydes, annulleres alle væddemål, medmindre udfaldet af det indgåede væddemål allerede er blevet afgjort.

For eksempel:

Over 2,5 – væddemålet vinder, hvis holdet scorer 3 eller flere mål i kampen/1. halvleg

Under 2,5 – væddemålet vinder, hvis holdet scorer 2 eller færre mål i kampen/1. halvleg

1. halvleg: 1X2, Asians og Over/Under

Væddemål afgøres udelukkende ud fra resultatet af første halvleg. Hvis en kamp afbrydes før halvleg, annulleres væddemålet, medmindre markederne allerede er afgjort.

2. halvleg: 1X2, Asians og Over/Under

Væddemål afgøres udelukkende ud fra resultatet af anden halvleg. Hvis en kamp afbrydes, annulleres alle væddemål, medmindre markederne er blevet afgjort.

1X2 op til 30. minut, Asians og Over/Under op til 30. minut

Alle væddemål afgøres ud fra målscoren ved udgangen af det 30. minut (29:59). Hvis en kamp afbrydes før det 30. minut, annulleres væddemålene, undtagen O/U-væddemål, der allerede er blevet afgjort. Hvis en kamp afbrydes efter det 30. minut, vil alle væddemål være gældende.

1X2 op til 70. minut, Asians og Over/Under op til 70. minut

Alle væddemål afgøres ud fra målscoren ved udgangen af det 70. minut (69:59). Hvis en kamp afbrydes før det 70. minut, annulleres væddemålene, undtagen O/U-væddemål, der allerede er blevet afgjort. Hvis en kamp afbrydes efter det 70. minut, vil alle væddemål være gældende.

Ingen væddemål ved uafgjort

Spil på hvilket hold der vinder. I tilfælde af uafgjort annulleres alle væddemål. Hvis en kamp afbrydes, annulleres væddemålene.

Dobbelt chance

Et Dobbelt chance-marked gør det muligt for dig at dække to af de tre mulige udfald i en kamp med én indsats. Der er også et dobbelt chance-marked for 1. halvleg, som afgøres udelukkende ud fra resultatet af 1. halvleg.

Følgende valgmuligheder er til rådighed:

1 eller X – hvis resultatet er enten en hjemmesejr eller uafgjort, vinder væddemål på denne valgmulighed. X eller 2 – hvis resultatet er enten uafgjort eller en udesejr, vinder væddemål på denne valgmulighed. 1 eller 2 – hvis resultatet er en hjemmesejr eller en udesejr, vinder væddemål på denne valgmulighed.

Præcis score

Spil på den præcise score for kampen ved at vælge blandt givne resultater. Der er endnu en variation til rådighed for dette marked: Præcis score 1. halvleg – du skal forudsige score for 1. halvleg.

Multi-væddemål præcis score

Spil på den endelige score for kampen ved at vælge blandt givne valgmuligheder. Hver valgmulighed omfatter flere resultater. Du vinder, hvis kampen ender som et af de resultater, der angives i den valgmulighed, du har indgået væddemål på.

Ellers taber du. For eksempel:

Du har satset på linjen: 1:0, 2:0, 3:0. Hvis den endelige score er enten 1:0 eller 2:0 eller 3:0, vinder du. Ved ethvert andet resultat tabes dit væddemål.

Halvtid/fuldtid

Spil på resultatet af en kamp ved halvtid og ved slutningen af ordinær spilletid. Hvis en kamp afbrydes, annulleres væddemålene.

Eksempel: Hvis du vælger 1/X, indgår du væddemål på, at hjemmeholdet fører efter første halvtid, og at kampen ender med uafgjort. Forlænget spilletid og straffesparkskonkurrencer tæller ikke med.

Begge hold scorer

Spil på at begge hold scorer mindst ét mål i kampen. Selvmål tæller for det hold, der tildeles målet. Hvis en kamp afbrydes, annulleres væddemålene, medmindre udfaldet af disse væddemål allerede er blevet afgjort.

"Ja" – betyder at begge hold vil score.

"Nej" – betyder at et af holdene ikke scorer.

3-vejs Handicap

I et 3-vejs Handicap sættes linjen, så uafgjort også kan være et udfald, således at du får 3 mulige væddemål. Væddemålene afgøres ud fra slutresultatet. Der er også en anden valgmulighed for dette marked: 3-vejs Handicap for 1. halvleg, som afgøres udelukkende ud fra resultatet af 1. halvleg.

For eksempel:

Handicap (-2) – Du vinder, hvis dit hold vinder en kamp med en målscore på tre eller flere. Uafgjort (-2) – Du vinder, hvis holdet med (-2) Handicap vinder med en målforskel på præcis 2. Handicap (+2) – Du vinder, hvis dit hold taber / opnår uafgjort / vinder med 1 mål.

Scorer først/Scorer sidst/2. Mål/3. Mål/4. Mål ...

Spil på hvilket hold der scorer det 1./2./3./4./sidste mål i kampen. Selvmål tæller for det hold, der tildeles målet. Hvis en kamp afbrydes, annulleres alle væddemål, medmindre udfaldet af et væddemål allerede er blevet afgjort.

Sejrsmargin

Spil på holdet, der vinder kampen, samt sejrsmargin. For eksempel i en kamp mellem Hold A og Hold B:

Væddemål på, at Hold A vinder med 2 mål eller derover, vinder hvis resultatet er 2:0, 3:0, 3:1, 4:0, 4:1, 4:2 osv.

Væddemål på, at Hold A vinder med 1 mål, vinder hvis resultatet er 1:0, 2:1, 3:2 osv.

Væddemål på Uafgjort vinder ved alle uafgjorte resultat med undtagelse af 0:0, dvs. 1:1, 2:2, 3:3 osv.

Væddemål på Uafgjort uden score vinder kun, hvis resultatet er 0:0.

Væddemål på, at Hold B vinder med 2 mål eller derover, vinder hvis resultatet er 0:2, 0:3, 1:3, 0:4, 1:4, 2:4 osv.

Væddemål på, at Hold B vinder med 1 mål, vinder hvis resultatet er 0:1, 1:2, 2:3 osv.

Ulige/Lige

Spil på at det samlede antal mål for begge hold bliver et ulige eller lige tal. Hvis der ikke scores mål, betragtes resultatet som Lige. Hvis en kamp afbrydes, annulleres væddemålene, uanset et udfald allerede er blevet afgjort. Der er flere variationer af dette marked:

Ulige/Lige – væddemål på dette afgøres ud fra score efter fuld tid

1. halvleg Ulige/Lige – væddemål på dette afgøres udelukkende ud fra 1. halvlegs resultat

2. halvleg Ulige/Lige – væddemål på dette afgøres udelukkende ud fra 2. halvlegs resultat

Hold ulige/lige

Spil på at det samlede antal mål for et bestemt hold bliver et ulige eller lige tal. Hvis dette hold har 0 mål, betragtes resultatet som Lige. Hvis en kamp afbrydes, annulleres væddemålene, uanset et udfald allerede er blevet afgjort. Der er flere variationer af dette marked:

Hold Ulige/Lige – væddemål afgøres ud fra målene scoret af det navngivne hold efter fuld tid

1. halvleg Hold Ulige/Lige – væddemål afgøres ud fra målene scoret af det navngivne hold efter 1. halvleg

2. halvleg Hold Ulige/Lige – væddemål afgøres ud fra målene scoret af det navngivne hold efter 2. halvleg

Målscorer

Spil på at en spiller der scorer det første/sidste/ethvert mål i kampen. Selvmål ignoreres i forbindelse med afgørelsen. Hvis der scores selvmål, tages det forrige eller næste mål (hvis sådanne findes) i betragtning. Hvis der kun scores selvmål i kampen, betragtes det som Ingen målscorer ved afgørelsen.

Væddemål på spillere, der ikke deltager i kampen, annulleres. For Første målscorer vil væddemål på spillere, som indskiftes efter at første mål allerede er blevet scoret, også blive annulleret.

Hvis en kamp afbrydes, efter at første mål allerede er blevet scoret, vil alle vindende væddemål på Første målscorer og på Enhver målscorer (spil på spillere, der allerede har scoret) være gældende, og alle andre væddemål på Målscorer-markedet vil blive annulleret. Tabende væddemål på første målscorer vil blive afgjort som tabt.

Hvis en kamp afbrydes, før det første mål er scoret, annulleres alle væddemål.

Målscorer Premier

Følgende væddemål er tilgængelige:

Første eller Sidste målscorer – spil på at en bestemt spiller scorer enten første eller sidste mål i kampen

2 eller flere – spil på at en bestemt spiller scorer 2 eller flere mål i kampen

3 eller flere – spil på at en bestemt spiller scorer 3 eller flere mål i kampen

Selvmål ignoreres i forbindelse med afgørelsen. Hvis der scores selvmål, tages det forrige eller næste mål (hvis sådanne findes) i betragtning. Væddemål på spillere, der ikke deltager i kampen, annulleres.

Hvis en kamp afbrydes, annulleres væddemål på dette marked, med undtagelse af eventuelle væddemål, hvis udfald allerede er blevet afgjort.

Målscorer hold

Spil på hvilken spiller på et bestemt hold der scorer flest mål i en liga/turnering.

Både mål scoret under ordinær og forlænget spilletid tæller. Mål i straffesparkskonkurrence tælles ikke med. Hvis to eller flere spillere scorer det samme antal mål, gælder regler for dødt løb, se herom nedenfor. Hvis det navngivne hold ikke scorer mål, annulleres alle væddemål.

Top-målscorer

Spillere, som er udtaget til at spille for deres hold, betragtes som gyldige væddemål, uanset om de udgår eller skades under turneringen. Hvis en spiller skifter til en anden klub i samme liga, tælles scorede mål forud for skiftet. Hvis en spiller skifter til en klub i en anden liga, kan mål scoret før skiftet ikke føres videre til spillernes nye liga. Alle væddemål vil være i gældende i ethvert af de ovennævnte scenarie, medmindre andet udtrykkeligt er anført:

Selvmål ignoreres.

Kun scorede liga-mål tælles med.

Mål scoret i playoff-kampe tæller ikke med.

Hvis to eller flere spillere scorer det samme antal mål, gælder regler for dødt løb, se herom nedenfor.

Hvem scorer i 1. halvleg/2. halvleg/begge halvlege

Spil på at et hold der scorer mindst ét mål i 1. halvleg/2. halvleg/begge halvlege. I forbindelse med afgørelse tæller selvmål for det hold, der tildeles målet.

Hvis en begivenhed afbrydes, annulleres alle væddemål, medmindre udfaldet af det indgåede væddemål allerede er blevet afgjort.

Hold Clean Sheet

Der scores ikke mod holdet betyder, at et hold gennemfører kampen uden at afgive et mål. Selvmål er gyldige i forbindelse med afgørelsen. Hvis en kamp afbrydes, vil alle væddemål blive annulleret, medmindre væddemålet allerede er afgjort.

For eksempel:

Clean sheet hold A "Ja" – for at væddemålet kan afgøres som en vinder, må hold A ikke afgive et mål (heller ikke som selvmål) under kampen. Hvis ikke, er væddemålet tabt.

Clean sheet hold A "Nej" – for at væddemålet kan afgøres som en vinder, skal hold A afgive et mål (et selvmål tæller også med) under kampen. Hvis ikke, er væddemålet tabt.

Head 2 Head

Hvis en eller flere deltagere ikke starter i turneringen, betragtes alle væddemål som ugyldige. Hvis begge hold når samme fase, gælder regler for dødt løb, se herom nedenfor.

Antal mål min.

Antal mål min. er summen af minutterne for alle mål, der scores under ordinær spilletid i kampen. Mål-tiderne registreres som det fulde minut i henhold til den officielle kilde. Ethvert mål scoret i tillægstid for 1. halvleg, registreres som det 45. minut. Ethvert mål scoret i tillægstid for 2. halvleg, registreres som det 90. minut. Så snart kampen starter, betragtes den som værende i det første minut. Hvis et mål for eksempel scores efter 24 minutter og 16 sekunder, afgøres det som scoret i det 25. minut.

Gevinst/tab bestemmes ved at sammenligne samlet antal mål min. med det foruddefinerede tal. Hvis en kamp afbrydes, annulleres væddemål på dette marked.

OU & Mål Crazy/Mål Crazy/1. Halvleg Mål Crazy

Væddemål afgøres ud fra det samlede antal mål scoret af begge hold i kampen – Mål Crazy, eller for the 1. halvleg: 1. Halvleg Mål Crazy. Hvis en begivenhed afbrydes under 1. halvleg, annulleres alle væddemål på dette marked. Hvis en begivenhed afbrydes, efter at 1. halvleg er afsluttet, vil væddemål på 1. Halvleg Mål Crazy være gældende, og væddemål på Mål Crazy annulleres. Eksempel:

Hvis du vælger 2-3, vinder du, hvis der scores 2 eller 3 mål i kampen/1. halvleg. Ellers taber du væddemålet. Hvis du vælger 3+, vinder du, hvis der scores 3 eller fleres mål i kampen/1. halvleg. Ellers taber du væddemålet.

Halvleg med flest mål

Spil på i hvilken halvleg der scores flest mål. Væddemål annulleres, hvis kampen afbrydes.

Antal mål/Antal mål 1. Halvleg

Spil på det nøjagtige antal scorede mål af begge hold i kampen/1. halvleg. Hvis en begivenhed afbrydes under 1. halvleg, annulleres alle væddemål på dette marked. Hvis en begivenhed afbrydes, efter at 1. halvleg er afsluttet, vil væddemål på Antal mål 1. halvleg være gældende, og væddemål på Antal mål annulleres.

Antal mål (hold)/Antal mål (hold) 1. halvleg

Spil på det nøjagtige antal scorede mål af et navngivet hold i kampen/1. halvleg. Selvmål tæller for det hold, der tildeles målet. Hvis en begivenhed afbrydes, efter at 1. halvleg er afsluttet, vil væddemål på Antal mål (hold) 1. halvleg være gældende, og væddemål på Antal mål (hold) annulleres.

Første halvleg/Anden halvleg

Spil på resultatet af første og anden halvleg hver for sig. Hvis en kamp afbrydes, annulleres væddemålene.

Eksempel: For at vinde et væddemål på "1/X" skal hjemmeholdet vinde første halvleg, og resultatet af anden halvleg skal være uafgjort. Forlænget spilletid og straffesparkskonkurrence tæller ikke med.

1X2 resten af kampen

Alle væddemål afgøres uden at tage hensyn til det aktuelle resultat, når væddemålet indgås – som hvis kampen startede igen fra score 0:0, efter at væddemålet blev indgået. Hvis en kamp afbrydes, annulleres alle væddemål.

Eksempel: Aktuelt resultat er 1-0, og slutresultat er 1-1. Resultatet for væddemålets afgørelse er 0-1:

1 – Væddemål på hjemmehold tabes X – Væddemål på Uafgjort tabes 2 – Væddemål på udehold vindes.

Straffespark

Straffespark svarer til væddemål på Over/Under. Gevinst/tab bestemmes ud fra antallet af straffespark, som begge hold får. Hvis en kamp afbrydes, annulleres væddemålene, medmindre udfaldet af et væddemål allerede er blevet afgjort.

Hvis der gives et straffespark, som ikke tages (dommeren ændrer sin afgørelse, kampen afbrydes, før straffesparket tages), ignoreres dette straffespark i forbindelse med afgørelsen.

Frispark

Frispark svarer til væddemål på Over/Under. Gevinst/tab bestemmes ud fra antallet af frispark, som begge hold får. Hvis en kamp afbrydes, annulleres væddemålene, medmindre udfaldet af et væddemål allerede er blevet afgjort.

Hvis der gives et frispark, som ikke tages (dommeren ændrer sin afgørelse, kampen afbrydes, før frispark tages), ignoreres dette frispark i forbindelse med afgørelsen. Indirekte frispark som tildeles efter dommeren stopper spillet i forbindelse med en offside, tæller ikke med som frispark.

Vinder til nul

Spil på at et bestemt hold vinder kampen uden at afgive et mål.

Vinder mindst en halvleg

Spil på om et bestemt hold vinder mindst én halvleg i kampen – uanset om det er 1. eller 2. halvleg.

Selvmål

Spil på at der scores et selvmål i kampen.

Vinder efter bagud

Spil på at et bestemt hold kommer bagud med ét eller flere mål på et hvilket som helst tidspunkt i kampen, men i sidste ende vinder kampen.

Scorer/brænder straffespark

Spil på at et bestemt hold scorer eller brænder et straffespark under kampen. Straffespark, der annulleres af dommeren, ignoreres.

Tillægstid i 1. halvleg/2. halvleg

Tillægstid svarer til væddemål på Over/Under. Gevinst/tab bestemmes ud fra den tillægstid, der annonceres officielt af dommeren, ikke ud fra den faktiske tid, der spilles. Hvis en begivenhed afbrydes under 1. halvleg, annulleres alle væddemål.

Hvis en kamp afbrydes i 2. halvleg, afgøres væddemål på Tillægstid i 1. halvleg, mens væddemål på Tillægstid i 2. halvleg annulleres.

For eksempel: Hvis dommeren viser 1 minuts tillægstid, og der spilles 2 minutter, afgøres væddemål ud fra 1 minuts tillægstid.

Periode for 1. mål

Spil på hvornår det 1. mål i kampen scores ud fra givne tidsperioder. Selvmål tæller med i afgørelsen.

Væddemålsperioder i slutningen af hver halvleg omfatter også eventuel tillægstid, der tilføjes af kampens official på grund af skader eller stop af kampen. Forlænget spilletid tæller ikke med.

Hvis en kamp afbrydes, efter at det første mål er scoret, vil alle væddemål være gældende. Hvis en kamp afbrydes, før det første mål scores, eller en kamp slutter, uden at der er scoret mål, annulleres alle væddemål. Så snart kampen starter, betragtes den som værende i det første minut. Hvis et mål for eksempel scores efter 24 minutter og 16 sekunder, afgøres det som scoret i det 25. minut.

Mål op til 30. min.

Spil på om der scores et mål inden kampens 30. minut (29:59). Hvis en kamp afbrydes før det 30. minut, annulleres væddemålene, medmindre der allerede er scoret et mål i kampen.

Mål scoret 1-15 min., 16-30 min., 31-halvleg, Start 2. halvleg-60 min., 61-75 min., 76-fuld tid

Spil på om der scores mål i de navngivne perioder. Hvis kampen afbrydes, vil væddemål på perioderne før tidspunktet for afbrydelsen stadig være gældende, mens alle væddemål på perioder efter dette tidspunkt annulleres. Væddemål på perioden, der indeholder det minut, hvor kampen blev stoppet, vil blive afgjort i tilfælde af, at der allerede er scoret et mål i den angivne periode. Ellers annulleres væddemålene.

Eksempel: Hvis en kamp afbrydes i det 38. minut:

Væddemål på minutter: 1 til 15 og 16 til 30 afgøres. Væddemål på minutter: start af anden halvleg-60, 61-75, 76-Fuld vil blive annulleret. Væddemål på minutter: 31-Halvleg afgøres, hvis der blev scoret et mål mellem 31. og 38. minut. Væddemål på minutter: 31-Halvleg annulleres, hvis der ikke blev scoret et mål mellem 31. og 38. minut

Begge hold scorer og over 2,5 mål

Ja = Begge hold scorer mindst 3 mål i kampen.

Nej = Enten scorer holdet ikke, eller begge hold scorer, men mindre end 3 mål i alt.

Hvis en kamp afbrydes, annulleres væddemålene, medmindre udfaldet af et væddemål allerede er blevet afgjort.

Kampvinder og begge hold scorer

Spil på vinderen af kampen, og om begge hold scorer/ikke scorer ud fra de givne valgmuligheder. Hvis en kamp afbrydes, annulleres alle væddemål.

Første Scorecast

Dette er et væddemål på både Scorer først og kampens Præcise score. Begge skal være korrekte, for at væddemålet kan vinde. Selvmål tælles ikke med i Scorer først. Det næste mål, som scores og ikke er et selvmål, tæller med i afgørelsen.

Hvis der kun er selvmål i kampen, afgøres væddemålet ud fra markedsodds, vurderet af os alene, for Præcis score på tidspunktet, hvor kampen fløjtes i gang. Hvis kampen ender 0-0, annulleres alle væddemål.

Hvis spilleren kommer på banen, efter at det første mål scores, eller slet ikke deltager i kampen, vil væddemål, der omfatter ham som første scorer, blive afgjort efter markedsodds, vurderet af os alene, for Præcis score på tidspunktet, hvor kampen fløjtes i gang.

Hvis en kamp afbrydes, efter at det første mål er scoret, afgøres væddemål med Scorer først-odds for væddemålstypen Målscorer på tidspunktet, hvor kampen fløjtes i gang.

1. halvleg første scorer og kampscorer

Dette er et væddemål på både Scorer først og den præcise score for kampens første halvleg. Begge skal være korrekte, for at væddemålet kan vinde. Selvmål tælles ikke med i Scorer først. Det næste mål, som scores og ikke er et selvmål, tæller med i afgørelsen.

Hvis der kun er selvmål i 1. halvleg, afgøres væddemålet ud fra markedsodds, vurderet af os alene, for Præcis score for 1. halvleg på tidspunktet, hvor kampen fløjtes i gang. Hvis 1. halvleg ender 0:0, annulleres alle væddemål.

Hvis spilleren kommer på banen, efter at det første mål scores, eller slet ikke deltager i 1. halvleg, vil væddemål, der omfatter ham som første scorer, blive afgjort efter markedsodds, vurderet af os alene, for Præcis score for 1. halvleg på tidspunktet, hvor kampen fløjtes i gang.

Hvis en kamp afbrydes i løbet af 1. halvleg, annulleres alle væddemål.

Målscorer og kampscorer

Dette er et væddemål om både Enhver målscorer samt kampens Præcise score. Begge skal være korrekte, for at væddemålet kan vinde. Selvmål tæller ikke med ved afgørelse af Enhver målscorer.

Hvis der kun er selvmål i kampen, afgøres væddemålet ud fra markedsodds, vurderet af os alene, for Præcis score på tidspunktet, hvor kampen fløjtes i gang. Hvis kampen ender 0:0, annulleres alle væddemål.

Hvis spilleren slet ikke deltager i kampen, vil væddemål, der omfatter ham som Enhver målscorer, blive afgjort efter markedsodds, vurderet af os alene, for Præcis score på tidspunktet, hvor kampen fløjtes i gang.

Hvis en kamp afbrydes, efter at et eller flere mål er scoret, afgøres væddemål, hvor der indgår spillere, som allerede har scoret, efter målscorer-væddemålstypen Enhver målscorer på tidspunktet, hvor kampen fløjtes i gang. Alle andre væddemål annulleres.

Første målscorer og slutresultat

Dette er et væddemål på både Scorer først og kampens slutresultat (hjemmesejr, udesejr eller uafgjort). Begge skal være korrekte, for at væddemålet kan vindes. Selvmål tælles ikke med i Scorer først. Det næste mål, som scores og ikke er et selvmål, tæller med i afgørelsen.

Begge skal være korrekte, for at væddemålet kan vindes. Selvmål tælles ikke med i Scorer først. Det næste mål, som scores og ikke er et selvmål, tæller med i afgørelsen.

Hvis der kun er selvmål i kampen, afgøres væddemålet ud fra markedsodds, vurderet af os alene, for 1X2 på tidspunktet, hvor kampen fløjtes i gang.

Hvis spilleren kommer på banen, efter at det første mål scores, eller slet ikke deltager i kampen, vil væddemål, der omfatter ham som første scorer, blive afgjort efter 1X2-markedsodds, vurderet af os alene, på tidspunktet, hvor kampen fløjtes i gang.

Hvis en kamp afbrydes, efter at det første mål er scoret, afgøres væddemål med Scorer først-odds for væddemålstypen Målscorer på tidspunktet, hvor kampen fløjtes i gang.

Halvleg/fuldtid og over/under 2,5

Spil på kampresultatet ved halvleg og fuldtid, og om der scores mindst 3 mål i kampen. Eksempel: For at væddemålet "1/X og over 2,5" kan vindes, skal hjemmeholdet vinde første halvleg, slutresultatet skal være uafgjort, og der skal scores 3 eller flere mål i kampen. Forlænget spilletid og straffesparkskonkurrencer tæller ikke med.

Kampvinder og O/U 2,5/3,5

Spil på vinderen af kampen, og om der scores over eller under 2,5/3,5 mål i kampen ud fra de givne valgmuligheder.

Hvis en kamp afbrydes, annulleres alle væddemål.

Kampvinder og O/U 1,5 1. halvleg

Spil på vinderen af kampen, og om der scores over eller under 1,5 mål i 1. halvleg ud fra de givne valgmuligheder.

Hvis en kamp afbrydes, annulleres alle væddemål.

1X2 hjørnespark fuld tid/1. halvleg/2. halvleg

Spil på, hvilket hold der tager flest hjørnespark. Valgmulighederne er:

1 – Hjemmeholdet tager flest hjørnespark X – Begge hold tager lige mange hjørnespark 2 – Udeholdet tager flest hjørnespark

Hjørnespark 1X2 Fuld tid afgøres ud fra de hjørnespark, der tages under hele kampen.

Hjørnespark 1X2 1. halvleg afgøres ud fra de hjørnespark, der udelukkende tages i første halvleg.

Hjørnespark 1X2 2. halvleg afgøres ud fra de hjørnespark, der udelukkende tages i anden halvleg.

Dømte, men ikke tagne hjørnespark (der er hjørnespark, men før dette fløjter dommeren første halvleg eller kampen af) tæller ikke med ved afgørelsen. Hvis et hjørnespark skal tages igen af en eller anden grund, tælles det stadig som ét hjørnespark.

Hvis en kamp afbrydes, vil alle væddemål blive annulleret, medmindre væddemålet allerede er afgjort.

Asians Handicap og over/under hjørnespark FT/1. halvleg/2. halvleg

Dette marked svarer til væddemålet Handicap og Over/Under. Gevinst/tab for handicapdelen bestemmes ved at sammenligne antal hjørnespark, hvert hold tager, med anvendelse af det givne handicap. Gevinst/tab for Over/Under-delen bestemmes ud fra hjørnespark taget af begge hold. Push-regler er gældende, se herom nedenfor.

Asians og Over/Under hjørnespark FT afgøres ud fra de hjørnespark, der tages under hele kampen.

Asians og Over/Under hjørnespark 1. halvleg afgøres ud fra de hjørnespark, der udelukkende tages i første halvleg.

Asians og Over/Under hjørnespark 2. halvleg afgøres ud fra de hjørnespark, der udelukkende tages i anden halvleg.

Dømte, men ikke tagne hjørnespark (der er hjørnespark, men før dette fløjter dommeren første halvleg eller kampen af) tæller ikke med ved afgørelsen. Hvis et hjørnespark skal tages igen af en eller anden grund, tælles det stadig som ét hjørnespark.

Hvis en kamp afbrydes, vil alle væddemål blive annulleret, medmindre væddemålet allerede er afgjort.

Antal hjørnespark (hold)

Antal hjørnespark (hold) svarer til Over/Under-væddemål. Gevinst/tab bestemmes ud fra antallet af hjørnespark, som det valgte hold tager. Push-regler er gældende, se herom nedenfor. Dømte, men ikke tagne hjørnespark (der er hjørnespark, men før dette fløjter dommeren første halvleg eller kampen af) tæller ikke med ved afgørelsen. Hvis et hjørnespark skal tages igen af en eller anden grund, tælles det stadig som ét hjørnespark.

Hvis en kamp afbrydes, vil alle væddemål blive annulleret, medmindre væddemålet allerede er afgjort.

Antal hjørnespark 2-vejs

Spil på om det samlede antal hjørnespark taget i kampen (af begge hold) bliver under eller over et givet tal. Push-regler er gældende, se herom nedenfor.

Dømte, men ikke tagne hjørnespark (der er hjørnespark, men før dette fløjter dommeren første halvleg eller kampen af) tæller ikke med ved afgørelsen. Hvis et hjørnespark skal tages igen af en eller anden grund, tælles det stadig som ét hjørnespark.

Hvis en kamp afbrydes, vil alle væddemål blive annulleret, medmindre væddemålet allerede er afgjort.

Antal hjørnespark ulige/lige

Spil på om det samlede antal hjørnespark taget i kampen (af begge hold) sammenlagt giver et lige eller ulige tal. Dømte, men ikke tagne hjørnespark (der er hjørnespark, men før dette fløjter dommeren første halvleg eller kampen af) tæller ikke med ved afgørelsen. Hvis et hjørnespark skal tages igen af en eller anden grund, tælles det stadig som ét hjørnespark.

Hvis en kamp afbrydes, vil alle væddemål blive annulleret.

Hjørnespark 3-vejs HC

I 3-vejs HC-væddemål sættes linjen, så uafgjort også kan være et udfald, således at du får 3 mulige væddemål. Væddemål afgøres ved at sammenligne hjørnespark taget af hvert hold med anvendelse af det foruddefinerede handicap.

For eksempel:

Handicap (-1) – Du vinder, hvis dit hold tager to eller flere hjørnespark mere end modstanderen. Uafgjort (-1) - Du vinder, hvis holdet med handicap (-1) tager nøjagtigt ét hjørnespark mere end sin modstander. Handicap (+1) – Du vinder, hvis dit hold tager flere eller lige så mange hjørnespark som sin modstander.

Dømte, men ikke tagne hjørnespark (der er hjørnespark, men før dette fløjter dommeren første halvleg eller kampen af) tæller ikke med ved afgørelsen. Hvis et hjørnespark skal tages igen af en eller anden grund, tælles det stadig som ét hjørnespark.

Hvis en kamp afbrydes, vil alle væddemål blive annulleret, medmindre væddemålet allerede er afgjort.

Hjørnespark 3-vejs O/U

Spil på at hjørnespark taget af begge hold under kampen bliver over, under eller præcis et givet tal.

Dømte, men ikke tagne hjørnespark (der er hjørnespark, men før dette fløjter dommeren første halvleg eller kampen af) tæller ikke med ved afgørelsen. Hvis et hjørnespark skal tages igen af en eller anden grund, tælles det stadig som ét hjørnespark.

Hvis en kamp afbrydes, vil alle væddemål blive annulleret, medmindre væddemålet allerede er afgjort.

Hjørnespark over/under, Hjørnespark 1. halvleg over/under, Hjørnespark 2. halvleg over/under

Spil på om det samlede antal hjørnespark taget i kampen (af begge hold) bliver under eller over et givet tal. Push-regler er gældende, se herom nedenfor.

Dømte, men ikke tagne hjørnespark (der er hjørnespark, men før dette fløjter dommeren første halvleg eller kampen af) tæller ikke med ved afgørelsen. Hvis et hjørnespark skal tages igen af en eller anden grund, tælles det stadig som ét hjørnespark.

Hvis en kamp afbrydes, vil alle væddemål blive annulleret, medmindre væddemålet allerede er afgjort.

Første/Sidste hjørnespark

Spil på hvilket hold der tager det første/sidste hjørnespark i kampen.

Dømte, men ikke tagne hjørnespark (der er hjørnespark, men før dette fløjter dommeren første halvleg eller kampen af) tæller ikke med ved afgørelsen. Hvis et hjørnespark skal tages igen af en eller anden grund, tælles det stadig som ét hjørnespark.

Hvis en kamp afbrydes, vil alle væddemål blive annulleret, medmindre væddemålet allerede er afgjort.

>2. / 3. / 4. / ... hjørnespark

Spil på hvilket hold der tager et navngivet hjørnespark i kampen. Hvis dette bestemte hjørnespark ikke tages i kampen, annulleres væddemålene. Hvis kampen for eksempel afsluttes eller afbrydes med 8 hjørnespark taget, annulleres alle væddemål på hjørnespark efter det 8. (9., 10. osv.).

Først til X hjørnespark

Spil på hvilket hold der først når til X (det angivne nummer) hjørnespark i kampen. Dømte, men ikke tagne hjørnespark (der er hjørnespark, men før dette fløjter dommeren første halvleg eller kampen af) tæller ikke med ved afgørelsen. Hvis et hjørnespark skal tages igen af en eller anden grund, tælles det stadig som ét hjørnespark. Hvis en kamp afbrydes, vil alle væddemål blive annulleret, medmindre væddemålet allerede er afgjort.

Giver bolden op

Spil på hvilket hold der giver bolden op ved kampens start. Væddemål accepteret efter lodtrækningen annulleres. Alle væddemål er gældende, hvis bolden er givet op i kampen, ligegyldigt om kampen afbrydes på et senere tidspunkt.

Røde kort

Røde kort svarer til væddemål på Over/Under. Gevinst/tab bestemmes ud fra antallet af røde kort, som begge hold samlet får. Kort givet til ikke-spillere (managers, trænere osv.) eller udskiftningsspillere på bænken tæller ikke med i opgørelsen.

Hvis en kamp afbrydes, vil alle væddemål blive annulleret, medmindre væddemålet allerede er afgjort.

Antal kort i kamp

Dette marked svarer til væddemålet Over/Under. Gevinst/tab bestemmes ud fra antal point optjent for kort givet til begge hold. Et gult kort tæller med 1 point, mens et rødt kort tæller med 2 point. Det maksimale antal point, en spiller kan optjene i løbet af en kamp, er tre (hvis en spiller får to gule og et rødt kort, ignoreres point for det 2. gule kort). Kort givet til ikke-spillere (managers, trænere osv.) eller udskiftningsspillere på bænken tæller ikke med. Hvis en kamp afbrydes, vil alle væddemål blive annulleret, medmindre væddemålet allerede er afgjort.

Kort til spiller

Dette marked går ud på at målscorerspil. Gevinst/tab bestemmes ud fra om spilleren gives kort i kampen. Væddemål på spillere, der ikke deltager i kampen, annulleres.

Første/sidste kort

Spil på hvilket hold der får det første/sidste af ethvert kort (gult eller rødt) i kampen. Hvis spillere fra begge hold registreres for den samme hændelse, hvor det første eller sidste kort gives, annulleres væddemålene.

Hvis en kamp afbrydes, vil alle væddemål blive annulleret, medmindre væddemålet allerede er afgjort.

Udskiftningsspillere

Væddemål på udskiftningsspillere svarer til væddemålet Handicap og Over/Under. Gevinst/tab for handicapdelen bestemmes ved at sammenligne antal udskiftningsspillere, som hvert hold bruger, med anvendelse af det givne handicap. Gevinst/tab for Over/Under-delen bestemmes ud fra udskiftningsspillere brugt af begge hold.

Hvis en kamp afbrydes, vil alle væddemål blive annulleret, medmindre væddemålet allerede er afgjort.

Første/sidste udskiftning

Spil på hvilket hold der laver den første/sidste udskiftning i kampen. Hvis begge hold laver en udskiftning på samme tid, og denne er den første/sidste i kampen, annulleres væddemålene.

Hvis en kamp afbrydes, vil alle væddemål blive annulleret, medmindre væddemålet allerede er afgjort.

Offside

Offside svarer til væddemålet Handicap og Over/Under. Gevinst/tab for handicapdelen bestemmes ved at sammenligne antal offside, der dømmes mod hvert hold, med anvendelse af det givne handicap. Gevinst/tab for Over/Under-delen bestemmes ud fra antal offsides dømt mod begge hold.

Hvis en kamp afbrydes, vil alle væddemål blive annulleret, medmindre væddemålet allerede er afgjort.

Første / sidste offside

Spil på hvilket hold der dømmes offside først/sidst i kampen.

Hvis en kamp afbrydes, vil alle væddemål blive annulleret, medmindre væddemålet allerede er afgjort.

Forseelser

Forseelser svarer til væddemålet Handicap og Over/Under. Gevinst/tab for handicapdelen bestemmes ved at sammenligne antal forseelser, der dømmes for hvert hold, med anvendelse af det givne handicap. Gevinst/tab for Over/Under-delen bestemmes ud fra antal forseelser dømt for begge hold.

Kun forseelser vil tælle i forhold til det totale antal forseelser i løbet af spillet. Kort eller Offsides givet i forbindelse med spillet eller efter en forseelse tæller ikke med mod antallet af Over/Under eller Handicapdelen. Bemærk: Ved væddemål på Forseelser i Bundesligaen, offentliggør Bundesligaen både ”Fouls” (forseelser) og ”Fouls Overall” (forseelser i alt) i ligaens officielle statistik. Her er det ”Fouls” (forseelser) som væddemål vil blive afgjort ud fra.

Hvis en kamp afbrydes, vil alle væddemål blive annulleret, medmindre væddemålet allerede er afgjort.

Boldbesiddelse

Boldbesiddelse svarer til væddemålet Handicap. Gevinst/tab bestemmes ud fra boldbesiddelsen for begge hold og derefter ved at sammenligne boldbesiddelsen med handicappet, der blev givet før kampens start.

Hvis en kamp afbrydes, annulleres væddemålene.

Skud på mål

Skud på mål svarer til væddemålet Handicap og Over/Under. Gevinst/tab for handicapdelen bestemmes ved at sammenligne antal skud på mål for hvert hold, med anvendelse af det givne handicap. Gevinst/tab for Over/Under-delen bestemmes ud fra skud på mål for begge hold.

Hvis en kamp afbrydes, vil alle væddemål blive annulleret, medmindre væddemålet allerede er afgjort

Antal indkast

Antal indkast svarer til væddemålet Handicap og Over/Under. Gevinst/tab for handicapdelen bestemmes ved at sammenligne antal indkast, hvert hold tager, med anvendelse af det givne handicap. Gevinst/tab for Over/Under-delen bestemmes ud fra indkast taget af begge hold.

Hvis en kamp afbrydes, vil alle væddemål blive annulleret, medmindre væddemålet allerede er blevet afgjort.

1. / sidste indkast

Spil på hvilket hold der er først/sidst til at tage et indkast i kampen.

Hvis en kamp afbrydes, vil alle væddemål blive annulleret, medmindre væddemålet allerede er afgjort.

1. / sidste frispark

Spil på hvilket hold der er først/sidst til at tage et frispark i kampen.

Hvis en kamp afbrydes, vil alle væddemål blive annulleret, medmindre væddemålet allerede er afgjort.

1. / sidste målspark

Spil på hvilket hold der er først/sidst til at tage et målspark i kampen.

Hvis en kamp afbrydes, vil alle væddemål blive annulleret, medmindre væddemålet allerede er afgjort.

Vinder

Spil på vinderen af den relevante konkurrence. Væddemål afgøres ud fra den endelige ligaplacering, efter playoffs (hvis sådanne spilles), medmindre andet er angivet.

Kvalificerer sig/sejr i turnering

Vinderen er holdet, der går videre til næste runde eller vinder pokalen. Hvis et hold skulle blive diskvalificeret fra turneringen forud for kampen, og der tildeles et wildcard, annulleres alle væddemål på kvalifikation/sejr i turnering.

Nedrykning/oprykning

Væddemål afgøres ud fra den endelige ligaplacering, efter playoffs (hvis sådanne spilles), medmindre andet er angivet. Hvis et hold fjernes fra ligaen, før sæsonen er startet, vil alle væddemål på dette marked blive annulleret, og en ny nedryknings-/oprykningsbog vil blive åbnet.

Gruppevinder / Kvalifikation / Prognose / Point

Væddemål afgøres ud fra endelig placering i gruppen.

Gruppevinder – Spil på det hold, der vinder gruppen.

Gruppekvalifikation – Spil på, om et hold kvalificerer sig til næste runde i turneringen uden playoffs.

Gruppeprognose – Spil på den præcise placering, som det angivne hold vil ende på.

Gruppepoint – Spil på, hvor mange point et hold optjener.

Eliminering

Spil på i hvilken fase af en turnering et bestemt hold bliver elimineret.

Spiller og spil præstationsmarkeder

Resulteringen vil være baseret på officielle konkurrenceregler og officielle konkurrencer. Spiller præstations forudsigelse, hvad der vil være spille-præstationen for en enkelt spiller fra hvert hold. Spilhandlinger forudsigelse, hvad der vil være spil-aktionen, der bestemmer resultatet af kampen.

Spillerspecials/Player Props

Alle kampmarkeder er baseret på resultatet i slutningen af den ordinære tid. Dette inkluderer tillagt- eller overtid, men inkluderer ikke forlænget spilletid, tid tildelt for en straffesparkskonkurrence eller et golden goal. Alle væddemål på en kamp, der er opgivet før afslutningen af den ordinære tid, vil være ugyldige bortset fra væddemål på de markeder, der er betinget af ubetinget bestemmelse.

Spiller udsagns markeder specifikt, væddemål på spillere, der ikke deltager i kampen, bliver ugyldige.

Resultering af de følgende markeder vil blive bestemt af indsamlet data eller i mangel af en officiel kilde, når der foreligger væsentlige modstridende beviser, vil væddemål blive afgjort på grundlag af vores egne statistikker.

Detaljerede definitioner af individuelle Spillerspecials/Player Props:


Skud på mål (valgte spiller)

Ethvert forsætligt målforsøg, der kan resultere i:

  1. Bolden går i mål;
  2. Bolden ville være gået i mål, men blev stoppet af målmandens redning;
  3. Bolden ville være gået i mål, men blev stoppet af en forsvarer, som er den sidste mand. Skud, der rammer rammen af målet, tælles ikke som skud på målet, medmindre ovenstående kriterier er opfyldt. Skud blokeret af en anden spiller, som ikke er den sidste mand, tælles ikke som skud på målet.

Skud (valgte spiller)

Et skud er defineret som et forsætligt målforsøg, som kan resultere i:
a) Bolden går i mål.
b) Bolden ville være gået i mål, men blev reddet af målmanden eller stoppet af en modstående spiller, som er sidste mand.
c) Bolden er på vej mod mål og er blokeret af en forsvarer, hvor han / hun var den sidste, der betyder, at der er andre forsvarere eller en målmand bag blokeringen.
d) Bolden ville være gået over eller forbi målet, men blev stoppet af målmandens redning eller af en udestående spiller.
e) Bolden rammer rammen af målet.


Rammer træværket (valgte spiller)

Væddemål om, hvorvidt en bestemt spiller (er) lykkes at ramme overliggeren, stolpen eller en hvilken som helst anden del af rammen, der indrammer målet. Dette vil kun blive afgjort som opnået, hvis skuddet IKKE resulterer direkte i et mål, tildelt præcis, efter at bolden rammer en del af målrammen.


Assist (valgte spiller)

Den sidste berøring (aflevering, eller anden berøring), der fører til at modtageren af bolden, scorer et mål uden afgørende berøring fra en modspiller. Selvmål eller straffe får ikke en assist tildelt.

Afleveringer (valgte spiller).

En forsætlig spillet bold fra en spiller til en anden. Indlæg, indkast eller målmandskast tæller ikke med som aflevering. Målspark, frispark, hjørnespark, opgiver-afleveringer og straffespark kan spilles som en aflevering.


Offsides (kamp/hold)

Tildelt til spilleren der anses for at være i en offside position, hvor et frispark er tildeles.


Tacklinger (hold/valgte spiller)

En tackling er defineret ved at en spiller erobrer bolden i en duel på jorden, hvor han tager bolden væk fra den mand, der er i boldbesiddelse. Den tacklede spiller skal tydeligt være i besiddelse af bolden, før tacklingen laves.

Transfer Specials

Væddemål på om en spiller underskriver med en klub før en given dato. Klubben for den underskrivende spiller inkluderer udlånsaftaler i forbindelse med væddemålets afgørelse. Det er uden betydning, om spilleren kaldes tilbage til sin oprindelige klub eller sælges til en anden på et senere tidspunkt. Det eneste, der er af betydning, er hvor spilleren spiller på den nævnte dato.


Næste permanente manager.

Væddemål afgøres ud fra den næste permanente manager, som klubben annoncerer. Midlertidige managere tæller ikke i dette marked, medmindre de leder holdet i mindst 10 på hinanden følgende konkurrencekampe. Hvis de gør det, regnes de som vindere i væddemålsammenhæng.

Væddemål på VAR (Video Assistant Referee)

Der kommer en VAR-kendelse i kampen?
Væddemålet afgøres som enten JA eller NEJ. Væddemålet afgøres som JA, hvis dommeren bevæger sig ud på sidelinjen og gennemser hændelsen på TV. Det har ingen betydning om dommeren bekræfter eller ændrer sin første dom.


Der gives straffespark efter VAR-gennemsyn?
Væddemålet afgøres som enten JA eller NEJ. Væddemålet afgøres som JA, hvis dommeren bevæger sig ud på sidelinjen og gennemser hændelsen på TV. Det har ingen betydning om dommeren bekræfter eller ændrer sin første dom.


Der underkendes et mål efter VAR-gennemsyn?
Væddemålet afgøres som enten JA eller NEJ. Væddemålet afgøres som JA, hvis dommeren bevæger sig ud på sidelinjen og gennemser hændelsen på TV. Det har ingen betydning om dommeren bekræfter eller ændrer sin første dom.


Mystiske kampe

Mystiske kampe er normale head-to-head dueller, mellem to hold som ikke spiller i mod hinanden i en rigtig kamp, men mod forskellige modstandere i to forskellige kampe, med det udfald at begge kampe slået sammen producerer et resultat af et mystisk spil.

Mystiske kampe vil hovedsageligt bruge 1X2, HC & U/O markeder fra forskellige begivenheder og lave kombinerede primære 1X2, HC & U/O markeder.

Væddemål på Mystiske kampe involverer den virtuelle parring af hvilke som helst to hold. Mystiske kampe resultater afgøres ud fra det samlede antal mål scoret af de to parrede hold i de respektive kampe. Det vindene hold, er det hold med flest scorede mål.

Ude/hjemmebane fordel er ikke betragtet i de mystiske kampe.

Hvis nogen af de parrede holds kampe er udskudt, omlagt eller aflyst, vil alle væddemål på ”Mystiske kampe” hvor holdene er involveret blive annulleret.

Basketball


Generelt

Alle kampe skal starte på den planlagte kampdato (lokal tid), for at væddemålene kan have gyldighed. Dette gælder dog ikke, hvis der annonceres et forkert starttidspunkt på vores hjemmeside.

Hvis lokaliteten for en kamp ændres, vil allerede indgåede væddemål være gældende, forudsat at hjemmeholdet stadig betegnes som sådan. Hvis hjemme- og udeholdet til en opført kamp ombyttes, vil væddemål baseret på den oprindelige opførelse blive annulleret.

Alle væddemål på en kamp inkluderer overtid, medmindre andet er angivet.

I 2-vejsmarkeder gælder push-regler, se herom nedenfor, medmindre andet er angivet. Indskud på enkelte væddemål tilbagebetales, og i kombinationsspil behandles valget som non-runner, se herom nedenfor.

For 3-vejs- og Doublechance-markeder vil enhver overtid spillet være ekskluderet og tæller ikke med ved afgørelsen.

I 48 minutters kampe skal der spilles mindst 43 minutter, og i 40 minutters kampe skal der spilles mindst 35 minutter, for at fuldtidsvæddemål kan være gældende.

Hvis en kamp afbrydes, efter at minimumtiden er blevet spillet, og den ikke genoptages samme dag, vil scoren på afbrydelsestidspunktet bestemme væddemålets resultater, uanset om kampen spilles færdig på en senere dato.

Champions League – hvis en kamp ender uafgjort og der ikke bliver spillet overtid, vil væddemål på kampvinder og Ordinær tid kampvinder blive afgjort som

Hvis en kamp ikke ender uafgjort, men bliver afgjort i overtid for at finde det vindende hold, så vil markeder blive afgjort i overensstemmelse med resultatet ved slutningen af ordinær spilletid.

3x3, Streetball, Big3

Afgørelse af væddemål på 3x3, Streetball og Big3 versioner af denne sport, vil være baseret på de officielle turneringsregler. I tilfælde af at en kamp starter, men ikke bliver færdigspillet, vil alle væddemål bliver annulleret, medmindre væddemål allerede er afgjort.

Moneyline

Spil på hvilket hold der vinder.

1. halvleg 3-vejs Money Line

I et 3-vejs Handicap er linjen indstillet, så der også kan være et uafgjort udfald, hvilket giver dig 3 mulige væddemål. 1. halvleg 3-vejs Handicap, som kun afregnes i henhold til resultatet af 1. halvleg.

1./2./3. quarter 3-vejs Money Line

I et 3-vejs Handicap er linjen indstillet, så der også kan være et uafgjort udfald, hvilket giver dig 3 mulige væddemål. 1./2./3. quarter 3-vejs Handicap, som kun afregnes i henhold til resultatet af 1./2./3. quarter.

Spread betting

Spil på hvilket hold der vinder, med anvendelse af den givne spredning på scoren.

Over/Under

Spil på, om point scoret af begge hold kommer over eller under et givet tal.

1. halvleg

Alle 1. halvlegs-markeder (Kampvinder, Spredning, Over/Under, Samlet point for hold, samlet ulige/lige Samlet hold ulige/lige) afgøres udelukkende ud fra resultatet af første halvleg. Hvis kampen afbrydes før første halvleg, annulleres alle 1.halvlegs-væddemål.

Alternativ 1. Halvleg

Forudsig hvilket hold der vinder, med det angivne alternative spread for 1. halvleg.

2. halvleg

Alle 2. halvlegs-markeder (Kampvinder, Spredning, Over/Under, Samlet point for hold, samlet ulige/lige Samlet hold ulige/lige) afgøres udelukkende ud fra resultatet af anden halvleg inklusive eventuelt spillet overtid. Hvis kampen afbrydes, annulleres væddemålene. Der gøres dog en undtagelse, hvis der er 5 eller færre minutters planlagt spilletid tilbage. I så tilfælde afgøres væddemålet ud fra resultatet på tidspunktet for afbrydelsen.

Alternativ 2. halvleg

Forudsig hvilket hold der vinder, med det angivne alternative spread for 2. halvleg, inklusiv overtid.

1. / 2. / 3. / 4. periode

Alle 1. periodemarkeder (Kampvinder, Spredning, Over/Under, Samlet point for hold, samlet ulige/lige Samlet hold ulige/lige, Sejrsmargin) afgøres udelukkende ud fra resultatet af den relevante periode. I resultatet af 4. periode indgår overtid, hvis en sådan spilles. Perioder skal være spillet færdig for at væddemål på dem kan afgøres. Hvis kampen afbrydes under den planlagte spilletid, annulleres væddemål på den aktuelle og de følgende perioder. Eksempel:

Hvis kampen afbrydes i 2. periode, afgøres væddemål på 1. periode, mens resten (2./3./4. periode) annulleres.

Hvis kampen blev afbrudt i 4. periode (selvom der er mindre end 5 minutter af den planlagte spilletid tilbage), annulleres væddemål på denne. Væddemål på 1./2./3. periode afgøres.

Hvis kampen afbrydes i overtid, afgøres alle periodevæddemål. Væddemål på 4. periode afgøres ud fra resultatet af 4. periode, hvortil lægges eventuelle point scoret i overtid frem til afbrydelsen.

Alternativ 1. / 2. / 3. / 4. periode

Forudsig hvilket hold der vinder, med det angivne alternative spread for 1./2./3. periode. Forudsig hvilket hold der vinder, med det angivne alternative spread for 4. periode, inklusiv overtid.

1./2./3. periode double chance

Forudsig resultatet af 1./2. /3. periode, der dækker to af de tre mulige resultater.

Samlet antal holdpoint

Spil på at et bestemt hold scorer mere eller mindre end et givet antal point.

2./3./4. periode total holdpoint

Forudsig, hvis et bestemt hold scorer mere eller mindre point i 2./3./4. periode end et givet tal.

Samlet antal ulige/lige

Spil på at summen af antal point scoret af begge hold bliver et ulige eller lige tal.

2. halvleg ulige/lige

Forudsig om det samlede antal point scoret af begge hold i 2. halvleg vil være et ulige eller lige tal – inklusiv overtid, hvis denne spilles.

2. halvleg hold ulige/lige

Forudsig om det samlede antal point scoret af et bestemt hold i 2. halvleg vil være et ulige eller lige tal.

2./3./4. periode ulige/lige

Forudsig om antal point scoret af begge hold i 2./3./4. periode vil være et ulige eller lige tal.

Total hold ulige/lige

Spil på point scoret af et bestemt hold bliver et ulige eller et lige antal.

Vindermargin/Sejrsmargin

Spil på vinderholdet og præcis hvor mange point dette hold vinder ved at vælge blandt de givne valgmuligheder.

Vindermargin 2./3./4. periode (Vinder med 3+)

Forudsig sejrsmargin for 2./3. periode.

Forudsig sejrsmargin for 4. periode, inklusiv overtid

Vindermargin 7-vejs/12-vejs (Ethvert hold)

Forudsig det vindende hold og nøjagtigt hvor mange point dette hold vinder med, ved at vælge mellem givne muligheder, inklusiv overtid.

Overtid

Spil på om kampen går i overtid. Hvis kampen afbrydes, annulleres væddemålene, medmindre overtid allerede er startet. Hvis der spilles overtid, og resultatet af ordinær spilletid ikke var uafgjort, annulleres alle væddemål.

Halvtid/fuldtid

Spil på resultatet af kampen ved halvleg og ved slutningen af kampen, inklusive overtid, hvis denne spilles. Hvis en kamp afbrydes eller af en eller anden grund ender med uafgjort, og der ikke spilles overtid, annulleres væddemålene.

Højeste scorende halvleg/periode

Spil på i hvilken halvleg/periode, der scores flest point. Denne væddemålstype inkluderer overtid, hvis denne spilles. Regler for Push er gældende. Hvis en kamp afbrydes, annulleres væddemålene.

Holdet med den højest scorende periode

Forudsig i hvilken periode et bestemt hold vil score flest point. Denne væddemålstype er inklusiv eventuel overtid. Push regler gælder, se herom nedenfor. Hvis en kamp afbrydes, annulleres væddemålene.

Først til 12/25/45 point

Spil på, hvilket hold der først når 12/25/45 point. Hvis kampen afbrydes, før et hold når det angivne antal point, annulleres væddemålene.

Vinder

Væddemål afgøres ud fra den endelige ligaplacering, inklusive playoffs og i henhold til begivenhedens officielle hjemmeside.

Kvalificerer sig

Hvis et hold skulle blive diskvalificeret fra turneringen forud for kampen, og der tildeles et wildcard, annulleres alle kvalifikationsvæddemål.

Spillere

Der er flere markeder for navngivne spillere: point, rebounds, assists, steals osv.

Hvis spilleren ikke får spilletid i kampen, annulleres væddemål på spilleren. Eventuel statistik fra overtiden (hvis denne spilles) vil indgå i afgørelsen. Gevinst/tab bestemmes ved sammenligning af den navngivne spillers opnåede statistik med forudgående linjer for væddemål.

Afgørelser baseres på statistikken fra den officielle hjemmeside for turneringen, som kampen spilles i.

Teasere

Teasere/Super Teasere/Monster Teasere tillader justering af pointfordeling og kamptotaler på to eller flere hold.

Der købes et fast antal point på alle valgmuligheder i teaseren. Antal valgte hold og antal valgte point bestemmer udbetalingsoddsene:

    4-point teasere:
  • To hold = -110/1,9
  • Tre hold = +170/2,7
  • Fire hold = +290/3,9
  • Fem hold = +450/5,5
  • Seks hold = +650/7,5
  • 4,5-point teasere:
  • To hold = -120/1,83
  • Tre hold = +150/2,5
  • Fire hold = +240/3,4
  • Fem hold = +400/5
  • Seks hold = +550/6,5
  • 5-point teasere:
  • To hold = -130/1,76
  • Tre hold = +130/2,3
  • Fire hold = +190/2,9
  • Fem hold = +350/4,5
  • Seks hold = +450/5,5
  • 8-point teasere (Super)
  • Tre hold = -120/1,83 (push taber)
  • 10-point teasere (Monster)
  • Fire hold = -120/1,83 (push taber)

Alle valg skal opfyldes, for at væddemålet vinder.

Hvis et valg i teaseren er en push, se herom nedenfor, går teaseren ned på næste niveau, hvis der udbydes et lavere niveau for den pågældende teaser.

En push i en toholdsteaser uden tab vil blive vurderet som ”ingen action” og indsatsen returneres.

Når der indgås væddemål på super/monster/teaser, og der er et push-resultat, tabes teaseren.

Teaservæddemål tillades på pre-match-begivenheder og udvalgte ligaer, herunder:

  1. 1. Almindelige teasere for NBA, NCAAB eller andre ligaer, hvor teaservæddemål er tilladt: 4, 4½ og 5 point
  2. 2. SUPER TEASERE: 3-holds teaser – køb af 8 point, uafgjort taber, odds -120/1,83
  3. 3. MONSTER TEASER: 4-holds teaser – køb af 10 point, uafgjort taber, odds -120/1,83

Tennis


Generelt

Væddemål er gældende uanset om følgende indtræffer:

  • Ændring af tidsplanen og/eller dagen for kampen
  • Ændring af lokalitet
  • Skift fra indendørs til udendørs bane eller omvendt
  • Ændring af overfladen (enten før eller under en kamp)
  • En forsinkelse af starten på en kamp.
  • Udsættelse, så længe kampen genoptages og spilles færdig.

Vinder fuld tid inkl. live-betting

Hvis det fulde antal sæt i henhold til reglerne ikke er spillet færdig, annulleres alle væddemål.

Asian Handicap og O/U fuld tid inklusive live betting

Henviser til sættene, der spilles i kampen. Gevinst/tab bestemmes ud fra det samlede antal sæt for begge spillere. Hvis det fulde antal sæt i henhold til reglerne ikke er spillet færdig, annulleres alle væddemål. En super tie-break betragtet som ét sæt for væddemål på O/U.

Pointvinder / 1. pointvinder

Spil på, hvilken spiller der vinder det angivne point. Det relevante point indgår i navnet på væddemålstypen, for eksempel: 1. sæt – 5. serveparti – 1. point vinder. Hvis et point af en eller anden grund ikke spilles – en dommer tildeler det som strafpoint, servepartiet eller kampen slutter før pointet spilles, en spiller trækker sig m.m. – annulleres væddemål på dette. Tie-break-point regnes ikke med i denne væddemålstype.

Partivinder

Spil på, hvilken spiller der vinder det angivne serveparti. Det nominerede serveparti indgår i navnet på væddemålstypen, for eksempel: 2. sæt – 7. serveparti – vinder. Hvis et serveparti ikke spilles færdig af en eller anden grund, annulleres væddemål på servepartiet. Tie-break-point regnes ikke med i denne væddemålstype.

Parti præcis score

Spil på vinderens og dennes modstanders point i det angivne serveparti ved at vælge blandt de givne valgmuligheder. Det nominerede serveparti indgår i navnet på væddemålstypen, for eksempel: 1. sæt – 8. serveparti – præcis score. Hvis et serveparti ikke spilles færdig af en eller anden grund, annulleres væddemål på servepartiet.

Parti til lige

Spil på at stillingen 40-40 forekommer på et tidspunkt i det angivne serveparti. Det nominerede serveparti indgår i navnet på væddemålstypen, for eksempel: 1. sæt – 4. serveparti – parti til lige. "Ja" betyder, at stillingen 40-40 forekommer i servepartiet. "Nej" betyder, at stillingen 40-40 ikke forekommer i servepartiet. Hvis et serveparti ikke spilles af en eller anden grund, eller det afbrydes, før det når stillingen 40-40, annulleres væddemålene på det. Så snart stillingen 40-40 forekommer, afgøres væddemål på dette serveparti, også hvis servepartiet afbrydes senere af en eller anden grund.

Parti samlet antal point

3-vejs væddemålstype, hvor man spiller på over, under eller det præcise antal point, der spilles i et angivet serveparti. Det angivne serveparti indgår i navnet på væddemålstypen, for eksempel: 1. sæt – 2. serveparti – samlet antal point. Hvis et serveparti ikke spilles af en eller anden grund, annulleres væddemål på servepartiet. Hvis et serveparti afbrydes på grund af skade, eller en spiller trækker sig, annulleres væddemålene på det, uanset om den pågældende afgørelse allerede er foretaget. Tie-break-point regnes ikke med i denne væddemålstype.

Partier inklusive live betting

Partier henviser til servepartierne, der spilles i kampen. Gevinst/tab bestemmes ud fra det samlede antal servepartier for begge spillere. Væddemål annulleres, hvis det fulde antal sæt i henhold til reglerne ikke bliver spillet færdig eller ændres. En tie-break betragtes som ét serveparti i forbindelse med servepartier. En super tie-break betragtes som ét serveparti i forbindelse med alle væddemål på servepartier.

Første/Anden/tredje/fjerde/femte sæt (Kampvinder/Handicap eller Over/Under) inklusive live-betting

Hvis begivenheden for sættet ikke gennemføres, annulleres alle væddemål.

Nøjagtig score (sætvæddemål) inklusive live betting

Spil på sæt-scoren ved kampens afslutning. Væddemål annulleres, hvis det fulde antal sæt i henhold til reglerne ikke bliver spillet færdig eller ændres.

Samlet antal partier inklusive live betting

Spil på det antal servepartier, en spiller når i en kamp. Væddemål annulleres, hvis det fulde antal sæt i henhold til reglerne ikke bliver spillet færdig eller ændres. En tie-break betragtes som ét serveparti i forbindelse med servepartier. En super tie-break betragtes som ét serveparti i forbindelse med alle væddemål på servepartier.

Total tie-break / tie-break i kampen inklusive live betting

Total tie-break svarer til Over/Under-væddemål. Gevinst/tab bestemmes ud fra antallet af tie-breaks i kampen. En super tie-break betragtes ikke som en tie-break i forbindelse med væddemål på Total tie-break. Hvis der var en tie-break i en uafsluttet begivenhed, vil væddemålene være gældende. Hvis der ikke var en tie-break i en uafsluttet begivenhed, annulleres væddemålene.

Dobbelt resultat

Spil på, om en spiller vinder eller taber 1. sæt og derefter vinder eller taber kampen. Væddemål annulleres, hvis det fulde antal sæt i henhold til reglerne ikke bliver spillet færdig.

Antal serveesser

Antal serveesser svarer til Asians og Over/Under. Gevinst/tab bestemmes ud fra det samlede antal serveesser for begge spillere. Væddemål annulleres, hvis antallet af sæt i henhold til reglerne ikke bliver spillet færdig eller ændres. Hvis en kamp ikke gennemføres, fordi en spiller trækker sig eller diskvalificeres, annulleres alle væddemål.

Første servees

Spil på, hvilken spiller der server det første es i kampen.

Vinder 1. point?

Spil på, hvilken spiller der vinder det første point. Alle væddemål indgået efter lodtrækningen annulleres.

Vinder 1. parti?

Spil på, hvilken spiller der vinder det første serveparti. Alle væddemål indgået efter lodtrækningen annulleres.

Vinder først 3 partier

Spil på, hvilken spiller der først vinder tre servepartier. Alle væddemål indgået efter lodtrækningen annulleres.

Første servebrud

Spil på, hvilken spiller der først bryder hele modstanderens serveparti. Alle væddemål annulleres, hvis der ikke brydes noget serveparti. Alle væddemål indgået efter lodtrækningen annulleres.

Dobbeltfejl

Henviser til de dobbeltfejl, der serves i kampen. Gevinst/tab bestemmes ud fra det samlede antal dobbeltfejl for begge spillere. Væddemål annulleres, hvis det fulde antal sæt i henhold til reglerne ikke bliver spillet færdig eller ændres.

Første dobbeltfejl

Spil på, hvilken spiller der server den første dobbeltfejl i kampen. Alle væddemål indgået efter lodtrækningen annulleres.

Hurtigste serv

Spil på, hvilken spiller der server den hurtigste server i kampen målt i km/t eller mph som angivet i væddemålstypens navn.

Outright

Spil på vinderen af turneringen. I tilfælde af non-runner, se herom nedenfor, annulleres alle væddemål.

Vinder

Spil på vinderen af turneringen. Spilleren skal starte runde 1.

Vindende quarter/Vindende halvleg

Spil på hvilken quarter/halvleg turneringens vinder kommer fra. Alle spillere, der deltager i turneringen, opdeles i 4 grupper (quarters) med en af de 4 højest seedede spillere i hver quarter.

Vindende quarter: vælg hvilken quarter den vindende spiller kommer fra (f.eks. 1., 2., 3., 4.). Vindende halvleg: vælg hvilken halvleg den vindende spiller kommer fra (f.eks. top eller bund).

Vinder en Quarter

Spil på vinderen af quarteren.

Finalister / Når finalen

Spil på hvilke spillere der når finalen i turneringen.

Head To Head

Spil på hvilken spiller der når den højeste runde i (eller vinder) turneringen. I tilfælde af non-runner, se herom nedenfor annulleres alle væddemål. Push-regler er gældende, se herom nedenfor.

Eliminering

Spilleren skal starte den første kamp i turneringen, for at væddemålene kan være gyldige.

Amerikansk fodbold


Generelt

Alle kampe skal starte på den planlagte kampdato (lokal tid), for at væddemålene kan have gyldighed.

Afbrudte eller udsatte kampe annulleres, medmindre de omarrangeres og spilles på samme dato (lokal tid), eller andet fremgår af reglerne. Dette gælder dog ikke, hvis der annonceres et forkert kamptidspunkt på vores hjemmeside. "Test-kampe" og "2/3/4-dags kampe" er udelukket fra ovenstående regler.

Alle væddemål på kampen inkluderer scoring i overtid, medmindre andet er angivet.

Kampe skal have mindst 55 minutters spilletid, for at væddemålene er gyldige. Hvis en kamp afbrydes før der er spillet 55 minutter, refunderes alle væddemål på kampens udfald, medmindre andet er angivet, bortset fra væddemål, som allerede er afgjort.

I 2-vejsmarkeder gælder push-regler, se herom nedenfor, medmindre andet er angivet. Indskud på enkelte væddemål tilbagebetales, og i multiples/parlays behandles valget som non-runner, se herom nedenfor.

Hvis lokaliteten for en kamp ændres, vil allerede indgåede væddemål være gældende, forudsat at hjemmeholdet stadig betegnes som sådan. Hvis hjemme- og udeholdet til en opført kamp ombyttes, vil væddemål baseret på den oprindelige opførelse blive annulleret.

Live-betting

Live-betting-væddemål på kampe inkluderer overtid.

Point tages i betragtning, uanset om de scores før eller efter, at væddemålet indgås.

Teasere

Teasere/Super Teasere/Monster Teasere tillader justering af pointfordeling og kamptotaler på to eller flere hold.

Der købes et fast antal point på alle valgmuligheder i teaseren. Antal valgte hold og antal valgte point bestemmer udbetalingsoddsene:

6-point teasere:

To hold = -110/1,9

Tre hold = +170/2,7

Fire hold = +290/3,9

Fem hold = +450/5,5

Seks hold = +650/7,5


6,5-point teasere:

To hold = -120/1,83

Tre hold = +150/2,5

Fire hold = +240/3,4

Fem hold = +400/5

Seks hold = +550/6,5

7-point teasere:

To hold = -130/1,76

Tre hold = +130/2,3

Fire hold = +190/2,9

Fem hold = +350/4,5

Seks hold = +450/5,5


10-point teasere (Super)

Tre hold = -120/1,83 (push taber)


13-point teasere (Monster)

Fire hold = -120/1,83 (push taber)

Alle valg skal opfyldes, for at væddemålet vinder.

Hvis et valg i teaseren er en push, se herom nedenfor, går teaseren ned på næste niveau, hvis der udbydes et lavere niveau for den pågældende teaser.

En push i en toholdsteaser uden tab vil blive vurderet som ”ingen action” og indsatsen returneres.

Når der indgås væddemål på en super/monster-teaser, resulterer en push i et tabt væddemål.

Teaservæddemål tillades på pre-match-begivenheder og for udvalgte ligaer, herunder:

  1. 1. Almindelige teasere for NFL og NCAAF: 6, 6½ og 7 point
  2. 2. SUPER TEASERE: 3-holds teaser – køb af 8 point, uafgjort taber, odds -120/1,83
  3. 3. MONSTER TEASER: 4-holds teaser – køb af 10 point, uafgjort taber, odds -120/1,83

Pointkøb

Pointkøb gør det muligt for dig at ændre pointspredning eller kamptotalen for en amerikansk fodboldkamp. Du kan flytte pointfordelingen for at få flere point, når du vædder på en underdog, og færre point, når du vædder på favoritten. Du kan flytte totalen for at få en højere total, når du vædder på under, eller en lavere total, hvis du vædder på over.

Vinder

Spil på vinderen af kampen. Væddemål inkluderer overtid, hvis denne spilles. Hvis en kamp ender uafgjort, annulleres 2-vejs væddemål på vinder.

Spredning

Spil på vinderen af kampen med anvendelse af den givne spredning (handicap).

Over/Under/Samlet antal point

Spil på om point scoret af begge hold kommer over eller under et givet tal.

1. halvleg

Væddemål afgøres udelukkende på grundlag af første halvleg.

Væddemål annulleres, hvis kampen afbrydes før halvleg.

Hvis en kamp afbrydes i løbet af anden halvleg, vil alle væddemål på første halvleg stadig være gyldige.

2. halvleg

Væddemål, der udelukkende afgøres på grundlag af anden halvlegs resultat, inkluderer overtid.

1. / 2. / 3. periode

Væddemål afgøres udelukkende på grundlag af periodernes resultat.

Hvis kampen ikke gennemføres, er væddemål på perioder gyldige, hvis den pågældende periode blev spillet færdig.

4. periode

Væddemål, der afgøres udelukkende på grundlag af resultatet af 4. periode (medmindre andet er angivet).

Halvtid/fuldtid

Spil på resultatet af en kamp ved halvleg og efter fuld tid.

Eksempel: Hvis du vælger 1/2, indgår du væddemål på, at hjemmeholdet fører i første halvleg, og at udeholdet vinder kampen.

Overtid indgår ikke i væddemål på halvleg/fuld tid.

Ulige/Lige

Et væddemål på, om det samlede antal point i en kamp bliver til et ulige eller lige tal.

Scorer først/Scorer sidst

Første/Sidste hold scorer er et væddemål på, hvilket hold der scorer det første eller sidste point i en kamp.

Hvis en begivenhed afbrydes, efter at et point er scoret, er alle væddemål på Første hold der scorer gældende, mens væddemål på Sidste hold der scorer annulleres.

Hvis en begivenhed afbrydes, uden at der er scoret point, annulleres alle væddemål på Første/Sidste hold der scorer.

Samlet antal holdpoint

Samlet antal holdpoint svarer til Over/Under-væddemål.

Gevinst/tab bestemmes af de samlede antal optjente point for et navngivet hold.

Kvalificerer sig

Hvis et hold skulle blive diskvalificeret fra turneringen forud for kampen, og der tildeles et wildcard, annulleres alle kvalifikationsvæddemål.

Overtid

Spil på om kampen går i overtid eller ej.

Højest scorende halvleg/periode

Væddemål på højeste scorende halvleg/periode inkluderer overtid.

Push-regler er gældende, se herom nedenfor.

Touchdowns

Touchdowns svarer til væddemål på Over/Under.

Gevinst/tab bestemmes ud fra det samlede antal touchdowns, som begge hold får.

Touchdown-scorere

Væddemål på spillere, der ikke deltager i kampen, annulleres.

Hvis en kamp afbrydes, annulleres alle væddemål, medmindre der allerede er scoret et touchdown. Derefter vil alle væddemål på Første touchdown-scorer være gældende, mens Sidste og Enhver touchdown-scorer annulleres.

Sejrsmargin

Spil på holdet, der vinder kampen, samt sejrsmargin. Overtid er inkluderet (hvis denne spilles).

Først til 10 point

Spil på hvilket hold der først når 10 point i kampen. Hvis kampen afbrydes eller slutter, inden et af holdene har scoret 10 point, annulleres væddemålene.

Australske regler


Generelt

Alle væddemål afgøres udelukkende på grundlag af officielle AFL-resultater.

Alle væddemål på Australian Rules skal afgøres efter afslutning af normal spilletid, medmindre andet er angivet.

I tilfælde af forlænget spilletid afgøres alle head to head-væddemål, inklusive forlænget spilletid.

Hvis en kamp afbrydes før afslutning af normal spilletid, annulleres alle væddemål på kampen, undtagen væddemål, som allerede er afgjort.

Hvis en kamp udsættes og planlægges at finde sted inden for 48 timer efter den oprindelige starttid, vil alle væddemål på kampen være gældende.

Hvis en kamp ikke længere spiller på den annoncerede lokalitet, vil alle væddemål være gældende, medmindre lokaliteten ændres til modstanderens hjemmebane, i hvilket tilfælde alle væddemål annulleres.

AFL væddemålsregler

Alle væddemål afgøres på grundlag af det officielt erklærede resultat fra AFL. Dette inkluderer kampvindere og målsparksstatistik.

Almindelige sæsonkampe og hovedfinalen inkluderer ikke overtid. I tilfælde af uafgjorte resultater, hvor der, efter vores vurdering, ikke er noget marked for uafgjort, annulleres væddemålene. For forsæsonkampe, såsom NAB cup og finaleserien (undtagen hovedfinalen), hvor der tilbydes overtid, afgøres væddemål på grundlag af resultatet efter ordinær spilletid. Forlænget spilletid inkluderes ikke.

Ved bestemmelse af fremtidsmarkeder såsom Make the Grand Final/Minor Premiership/Premiership/Top 4/ Top 8 vil fratrækning af point, som foretages af AFL på grund af overtrædelse af reglerne, være gældende.

Brownlow Medal-væddemål udbetales efter de officielle resultater som præsenteret på præmieuddelingsaftenen. Hvis to eller flere spillere har samme point, gælder reglen for dødt løb, se herom nedenfor.

Coleman Medal-væddemål finder kun sted i den regulære sæson – NAB cup og andre præ-sæsonkampe er ikke gældende. Finaleserien er ikke gældende.

I markeder for første målscorer annulleres væddemål på spillere, der ikke deltager i kampen. Hvis din spiller er en ikke benyttet udskiftningsspiller, eller spilleren går på banen efter at være udpeget til indskiftning efter scoring af et mål, annulleres væddemål på din spiller til at score det første mål.

Et wire-to-wire-marked baseret på, at et valg fører kampen efter afslutningen af hver periode.

Markeder for Tidspunkt for første mål baseres på det officielle AFL-ur.

For alle fremtidsmarkeder, som bestemmes med en direkte vinder, gælder reglen for dødt løb, se herom nedenfor.

Særligt om gameplay

Scoring à point = Mål (scorer 6 point) + Behinds (scorer 1 point)

I lighed med mange andre fodboldregler scores der point ved at score mål. I australsk fodbold er der to scoringstyper: et mål og et behind.

Kampens måldommer afgør, om der er scoret mål eller behind.

Kampens længde

Kamplængden i australsk fodbold kan variere fra liga til liga, men er som regel omkring 15 til 25 minutter pr. periode. I AFL varer hver periode 20 minutter plus ekstra tid som kompensation for tid, hvor kampen har været stoppet, for eksempel hvis bolden er ude af banen, skader, mål (eller behinds) der sparkes, eller når en dommer afsætter vinklen for et frispark mod mål. Tiden styres af to officials uden for banen, kaldet "timekeepers", som lader en sirene lyde ved start og afslutning af hver periode. En typisk AFL-periode kan løbe fra 27 til 33 minutter, men kan vare endnu længere, for eksempel ved forsinkelser på grund af skader. AFL-pauser efter første og tredje periode er seks minutter med en 20 minutters pause ved halvleg. Hermed vil kamp med perioder på i gennemsnit 30 minutter vare cirka 2½ time.

1. periode / 2. periode / 3. periode / 4. periode

Væddemål afgøres udelukkende ud fra resultater for 1./2./3./4. periode.

Hvis en kamp afbrydes, uanset tidspunktet, vil periodemarkederne, der allerede er blevet afgjort, være gældende.

1. halvleg/2. halvleg

Væddemål afgøres udelukkende på grundlag af første/anden halvlegs resultat.

Væddemål annulleres, hvis kampen afbrydes før halvleg.

Hvis en kamp afbrydes i løbet af anden halvleg, er alle væddemål på første halvleg stadig gyldige.

Outright

Som angivet i AFL-reglerne ovenfor erklæres væddemål gyldige til afgørelse som angivet på den officielle, endelige ligaplacering.

Første / sidste scorer

  • Point – første/sidste der scorer enhver form for point – mål eller behind.
  • Mål – først/sidst til at score mål,
  • Behind – først/sidst til at score behind.

Samlet antal point / mål / behind

Spil på hvor mange point (kombination af mål og behind), mål eller behind (der tælles som separat scoring) – der bliver scoret i løbet af kampen.

Sejrsmargin

Spil på holdet, der vinder kampen, samt sejrsmargin.

Først til (point / mål / behind)

Spil på det hold, der først når det valgte antal point, mål eller behind, under kampen.

Bandy


Generelt

Alle kampe skal starte på den planlagte tid, for at væddemålene kan have gyldighed. Dette gælder dog ikke, hvis der annonceres et forkert starttidspunkt på vores hjemmeside. Afbrudte eller udsatte kampe annulleres, medmindre de omarrangeres og spilles på samme dato (lokal tid), eller andet fremgår af reglerne. Hvis lokaliteten for en kamp ændres, vil allerede indgåede væddemål være gældende, forudsat at hjemmeholdet stadig betegnes som sådan.

Hvis hjemme- og udeholdet til en opført kamp ombyttes, vil væddemål baseret på den oprindelige opførelse blive annulleret.

Hvis den planlagte spilletid ændres fra 2 halvlege x 45 minutter til 3 perioder x 30 minutter, betragtes væddemål på fuld tid som gyldige, og væddemål på halvleg annulleres.

Alle markeder baseres på resultatet efter afslutning af ordinær spilletid – eksklusive overtid, hvis denne spilles, medmindre andet er angivet.

Hvis et marked udbydes som 2-vejs, og slutter uafgjort, er push-regler gældende, se herom nedenfor.

Outright

Spil på vinderen af ligaen/turneringen. Væddemål afgøres ud fra slutplaceringerne, inklusive playoffs (hvis sådanne spilles), medmindre andet er angivet.

1x2

Spil på udfaldet af kampen. Der er 3 mulige resultater:

1 – Hjemmeholdet vinder

X – Uafgjort

2 – Udeholdet vinder

Spredning

Spil på vinderen af kampen med anvendelse af det givne handicap (spredning).

Over/Under

Spil på, om det samlede antal mål scoret af begge hold vil være over eller under et givet tal.

Baseball


Generelt

Alle kampe skal starte på den planlagte kampdato (lokal tid), for at væddemålene kan have gyldighed. Hvis en kamp ikke starter på den planlagte startdato, annulleres alle væddemål. Undtagelsen er, hvis vi annoncerer et forkert starttidspunkt.

Hvis en kamp afbrydes og afsluttes på en efterfølgende dag, annulleres alle væddemål (medmindre andet er angivet i disse regler).

Det gælder dog ikke kampe, hvor der anvendes en mercy-regel: Resultatet på tidspunktet, hvor mercy-reglen anvendes, vil blive anvendt til afgørelsen. En mercy-regel kaldes på dansk også en "barmhjertighedsregel", hvilket er når en konkurrence slutter tidligere end sædvanligt sluttidspunkt mellem to konkurrenter, fordi en konkurrent har en meget stor og formodentlig uoverstigelig scoringsføring over den anden, som dermed spares for yderligere ydmygelse.

Alle væddemål inkluderer ekstra innings, medmindre andet er angivet.

Der skal være mindst 5 fulde innings i kampen, medmindre hjemmeholdet fører efter 4½ inning, for at væddemål på Kampvinder kan have gyldighed. Hvis en kamp afsluttes eller afbrydes, bestemmes vinderen ud fra score efter den sidste fulde inning, medmindre hjemmeholdet scorer til uafgjort eller tager føringen i den nederste halvdel af inningen, i hvilket tilfælde vinderen bestemmes ud fra score på det tidspunkt, hvor kampen afsluttes. Indskuddet refunderes, hvis kampen afbrydes ved uafgjort. Afbrudte kampe overføres ikke til den følgende dag.

Kampen skal løbe over mindst 9 fulde innings (eller 8½ inning hvis hjemmeholdet fører), for at på væddemål Over/Under eller Run line er gældende, undtagen hvis et resultat allerede er blevet afgjort.

3-vejs market er relateret til de første 9 innings. Afgørelse udelukker eventuelle yderligere spillede inning(s). Ekstra Inning-marked refererer til eventuelle inning(s), der spilles efter, at de fulde 9 innings sluttede uafgjort. Den højeste scoringsperiode afgøres med resultatet inklusive eventuel ekstra spillede inning(s).

For kampe med 7 innings skal kampen løbe over mindst 7 fulde innings (eller 6½ inning hvis hjemmeholdet fører), for at på væddemål Over/Under eller Run line er gældende, med mindre andet er angivet.

I 2-vejsmarkeder gælder push-regler, se herom nedenfor, medmindre andet er angivet. Indskud på enkelte væddemål tilbagebetales, og i kombinationsspil behandles valget som non-runner, se herom nedenfor.

Hvis lokaliteten for en kamp ændres, vil allerede indgåede væddemål være gældende, forudsat at hjemmeholdet stadig betegnes som sådan. Hvis hjemme- og udeholdet til en opført kamp ombyttes, vil afgivne væddemål baseret på den oprindelige opførelse blive annulleret.

Live-betting

Alle væddemål er gældende, uanset om pitching ændres. Ekstra innings tæller med.

MLB-indsatser

Hvis den ene eller begge startpitchere ikke er præcis som angivet på tidspunktet for væddemålets indgåelse, vil væddemålet blive annulleret.

Kampvinder

Spil på hvilket hold, der vinder kampen.

Run-linje

Gevinst/tab bestemmes ud fra det samlede antal runs for begge hold, som derefter sammenlignes med run-linjen, der var givet før kampens start.

Run-linje -1,5

Du vinder, hvis dit hold vinder kampen med en run-difference på to eller flere.

Run-linje +1,5

Du vinder, hvis dit hold vinder eller taber med en difference på præcis ét run.

O/U / Totaler / 2-vejs udfald total linje

Spil på det totale antal runs opnået i en kamp.

Over 9,5

Dit væddemål vinder, hvis der er flere end 9 runs i kampen, ellers er din indsats tabt.

Under 9,5

Dine væddemål vinder, hvis der er mindre end 10 runs i kampen, ellers er din indsats tabt.

Under 9

Dine væddemål vinder, hvis der er mindre end 9 runs i kampen. Hvis der er præcis 9 runs, returneres din indsats, ellers er den tabt.

Over 9

Dit væddemål vinder, hvis der er mere end 9 runs i kampen.

Hvis der er præcis 9 runs, returneres din indsats, ellers er den tabt.

1. halvleg (5 innings)

Alle væddemål på baseball første halvleg bestemmes af score ved afslutningen af fem fulde innings.

Kampen skal have mindst 5 fulde innings, for at væddemålene er gyldige.

Ulige/Lige

Et væddemål på, om det samlede antal runs i en kamp bliver til et ulige eller lige tal.

Kampen skal have mindst 9 fulde innings (eller 8½ inning hvis hjemmeholdet er foran), for at væddemålene er gyldige.

Serievæddemål

Væddemålene annulleres, hvis antallet af kampe ifølge reglerne (ifølge de respektive styrende organisationer) ikke gennemføres eller ændres.

Får først 3 runs

Spil på, hvilket hold der først scorer 3 runs.

Hvis ingen af holdene scorede 3 runs, annulleres væddemål på Får først 3 runs.

Første / Sidste home run

Første/Sidste home run er et væddemål på, hvilket hold der scorer det første / sidste home run.

Hvis en begivenhed gennemføres, uden at der er scoret et home run, annulleres alle væddemål på Første / Sidste home run.

Hvis en begivenhed afbrydes, efter at et home run er scoret, er alle væddemål på Første home run gældende, mens væddemål på Sidste home run annulleres. Hvis en begivenhed afbrydes, uden at der er scoret et home run, annulleres alle væddemål på Første / Sidste home run.

Samlet antal holdruns

Samlet antal holdruns svarer til Over/Under-væddemål. Gevinst/tab bestemmes ud fra det samlede antal runs, som et navngivet hold får.

Kampen skal have mindst 9 fulde innings (eller 8½ inning hvis hjemmeholdet er foran), for at væddemålene er gyldige.

1. inning vinder (før kamp) og 1-9 inning kampvinder 3-vejs (live)

Spil på vinderen ved slutningen af første inning. Væddemål kan placeres ved at vælge enten Hjemmesejr, Uafgjort eller Udesejr.

1. inning run-linje (før kamp) og 1-9 inning linje-handicap (live)

Spil på vinderen ved slutning af første inning med foruddefineret fordel.

1. inning O/U (før kamp) og 1-9 inning linjetotaler (live)

Spil på samlet antal runs for begge hold ved slutningen af 1. inning.

1. inning lige/ulige

Spil på at det samlede antal runs for begge hold bliver lige eller ulige.

Hold med højeste inning

Hvilket hold scorer flest runs i en inning. Push-regler er gældende, se herom nedenfor.

Samlet 3/5/7 innings

Spil på samlet antal runs for begge hold efter 3/5/7 innings.

3-vejs Run-linje og 3-vejs Handicap

Spil på vinderne med foruddefineret kampfordel. Der er 3 mulige udfald, som inkluderer foruddefineret kampfordel – Hjemmesejr, Uafgjort og Udesejr.

3-vejs total

Spil på at det samlede antal runs for begge hold bliver over, under eller præcis et foruddefineret tal.

Sejrsmargin

Spil på hvilket hold og præcis hvor mange runs, der vinder ud fra givne valgmuligheder.

Total hold lige/ulige

Spil på det samlede antal runs for det pågældende hold bliver lige eller ulige.

Dobbelt resultat / halvleg-fuldtid

Spil på resultatet af en kamp ved halvleg (efter 5 innings) og fuldtid (efter 9 innings). Eksempel: Hvis du vælger 1/X, indgår du væddemål på, at hjemmeholdet fører efter halvleg, og kampen ender med uafgjort. Ekstra innings tæller ikke med.

Kvalificerer sig

Hvis et hold skulle blive diskvalificeret fra turneringen forud for kampen, og der tildeles et wildcard, annulleres alle væddemål på kvalifikation/sejr i turnering.

Outright

Væddemål afgøres ud fra den endelige liga stilling inklusive playoffs.

Boksning/UFC


Generelt

Hvis kampen ikke finder sted som planlagt, og den ikke spilles på samme dato (lokal tid), annulleres alle væddemål. Undtagelsen er, hvis vi annoncerer et forkert starttidspunkt.

I forbindelse med væddemål angiver lyden af klokken begyndelsen på første omgang.

Hvis en bokser ikke reagerer på klokken for næste omgang, anses hans modstander for at have vundet i den foregående omgang.

Ved erklæringen om "Ingen kamp" annulleres alle væddemål, og indsatserne refunderes, med undtagelse af væddemål, hvor udfaldet allerede er blevet afgjort.

Vinder

Alle væddemål vil være gyldige uanset ændringer af antallet af omgange, der skal kæmpes. Ved afgørelse om uafgjort, annulleres alle væddemål, og indsatserne refunderes. Dette omfatter også kampe, som ender i flertalsuafgjort. Væddemål afgøres ud fra det officielle resultat, som det annonceres i ringen. Efterfølgende appeller/ændringer får ingen betydning for afgørelsen (medmindre ændringen skyldes en menneskelig fejl ved annoncering af resultatet).

Sejrsmetode

Alle væddemål vil være gyldige uanset ændringer af antallet af omgange, der skal kæmpes.

Uafgjort eller Teknisk uafgjort – Uafgjort er i henhold til pointkortet, mens Teknisk uafgjort er, hvis dommeren stopper kampen før starten på 5. omgang af andre grunde end Knockout, Teknisk knockout eller diskvalifikation.

Knockout – Knockout er når bokseren ikke står op efter tælling til 10. Teknisk Knockout er 3 knockdown-reglen eller hvis dommeren skrider ind. Hvis en bokser trækker sig fra ringhjørnet, betragtes det som en teknisk knockout, medmindre kampen efterfølgende afgøres af dommernes pointkort eller erklæres som Ingen kamp.

Teknisk afgørelse – afgørelsen baseres på dommernes pointkort. Teknisk afgørelse træffes ud fra dommernes pointkort til enhver tid undtagen ved afslutning af de planlagte omgange.

Samlet antal omgange

I forbindelse med afgørelse gælder det, at 1 minut og 30 sekunder af den pågældende runde bestemmer halvdelen af omgangen i forbindelse med bestemmelse af Under eller Over.

Hvis antallet af omgange i en kamp ændres, efter at dette marked er sat, vil alle væddemål stadig være gældende, medmindre det nye antal omgange betyder, at væddemålet baseres på et højere samlet antal runder end det, der kæmpes. Halvdelen af den officielle tid for en omgang anvendes som grundlag for væddemål på Samlet antal runder over/under. For eksempel: 90 sekunder inde i 7. omgang af en boksekamp kamp er lig med 6,5 omgange.

Skak


Generelt

I tilfælde af, at en match starter, men ikke afsluttes, annulleres alle væddemål, medmindre andet er angivet i reglerne. Det gælder dog ikke, hvis vi annoncerer et forkert starttidspunkt. Alle væddemål afgøres ud fra den officielle hjemmeside for unionen, der arrangerer turneringen, medmindre andet er angivet i reglerne.

Outright

Spil på vinderen af turneringen. Væddemål afgøres ud fra slutplaceringerne, inklusive playoffs (hvis sådanne spilles), medmindre andet er angivet. Alle væddemål betragtes som gældende, selvom spilleren trækker sig fra eller slet ikke starter i turneringen. Regler for dødt løb er gældende, se herom nedenfor.

Kampvinder

Spil på vinderen af matchen i henhold til de point, der optjenes af spilleren baseret på de spillede partier. Der gives 1 point for vundet parti, 0,5 point for remis og 0 point for tabt parti. Der er 3 mulige udfald:

1 – Spilleren for det angivne hjemmehold vinder

X – Remis

2 - Spilleren for det angivne udehold vinder

Spread betting

Spil på vinderen (spiller der optjener flest point) i matchen/partiet med anvendelse af det givne handicap (spredning). Hvis det foreskrevne antal partier/matches ifølge de officielle regler for turneringen ændres, annulleres alle væddemål.

Cricket

Generelt

Alle kampe skal starte på den planlagte kampdato (lokal tid), for at væddemålene kan have gyldighed.

Afbrudte eller udsatte kampe annulleres, medmindre de omarrangeres og spilles på samme dato (lokal tid), eller andet fremgår af reglerne. Dette gælder dog ikke, hvis der annonceres et forkert starttidspunkt på vores hjemmeside.

Hvis lokaliteten for en kamp ændres, vil allerede indgåede væddemål være gældende, forudsat at hjemmeholdet stadig betegnes som sådan. Hvis hjemme- og udeholdet til en opført kamp ombyttes, vil væddemål baseret på den oprindelige opførelse blive annulleret.

Alle væddemål afgøres ud fra de officielle resultater som erklæret af den arrangerende organisation for kampen eller konkurrencen.

Push-regler, se herom nedenfor, gælder for alle 2-vejsmarkeder.

 

En dag / Twenty20

I kampe, der påvirkes af dårligt vejr, afgøres væddemål ud fra de officielle konkurrenceregler med følgende undtagelse: Hvis en kamp afgøres ved bowl out, møntkast eller Super Over, annulleres alle væddemål.

Hvis en kamp afbrydes på grund af udefrakommende hændelser, annulleres væddemålene, medmindre der annonceres et resultat på grundlag af de officielle konkurrenceregler. Hvis den annoncerede modstander ændres, annulleres alle væddemål for denne kamp.

Alle åbne væddemål på totaler i en Twenty 20 kamp vil blive annulleret hvis reduktionen er med 3 eller flere overs og annulleret i andre kampe hvis reduktionen er med 5 eller flere overs.

Alle åbne væddemål på Totals (Total Over / Under Innings & Innings Sixes) i én-dags kamp vil være ugyldige, hvis reduktionen er med 5 eller flere overs og ugyldige i andre begrænsede overs, hvis reduktionen er med 5 eller flere overs.

Testkampe

Væddemål er gældende i henhold til det officielle resultat, hvis mindst én bold er blevet kastet. Hvis en kamp afbrydes på grund af udefrakommende hændelser, annulleres alle væddemål.

 

Kampvinder

Spil på vinderen af kampen.

 

Top batter/Top kaster

Kun den første innings tæller. Væddemål på spillere, der ikke er valgt i start 11'eren eller udpeget som erstatninger, vil være ugyldige. Hvis en spiller er valgt, men ikke batter eller spiller i marken vil væddempl blive afgjort som tabte. Regler for dødt løb er gældende, se herom nedenfor. Hvis to eller flere spillere ender på samme antal gærde, vinder den kaster, der har færrest løb imod sig. Der er et mindste antal overs, der skal spilles, før kampen afbrydes, eller der er All Out. Ellers annulleres alle væddemål:

  • One day International – 20 overs
  • Alle indenlandske 40 Over-konkurrencer – 10 overs
  • Alle indenlandske 50 Over-konkurrencer – 20 overs
  • Alle Twenty20 Cup – 6 over
  • 10 Over Matches - 6 overs

Kampens spiller

Væddemål afgøres ud fra den officielt erklærede Kampens spiller. Regler for dødt løb er gældende, se herom nedenfor.

 

Vinder lodtrækningen

Spil på hvilket hold der vinder lodtrækningen ved kampens start.

 

Hjemme/Ude 1. Inns

Hvis Duckworth-Lewis metoden (D/L) bruges og runs for et af holdene bliver reduceret, så vil markedet være genstand for afgørelse.

For Live Betting-formål, hvis kampen blev reduceret med 5 eller flere Overs for Live-væddemål på disse linjer vil blive tilpasset i overensstemmelse med det angivne antal Overs.

 

Højeste individuelle score

Minimum antal Overs skal spilles – eller vil alle følgende væddemål blive annulleret:

  • Twenty20 kampe – Alle 20 Overs for begge hold;
  • Èn-dags-kampe – minimum 40 Overs for hvert hold;
  • Test & First Class kampe – hele kampe er gældende; hvis en kamp ender uafgjort skal der være minimum 200 Overs bowles for at væddemålet kan afgøres.

Højeste åbnings partnerskab

Spil på hvilket hold der scorer flest runs i deres 1. partnerskab. Væddemål er gældende, så snart 1 bold er kastet i hvert holds 1. inning.

 

Wickets tabt med “X” Runs

Afgørelse er baseret på antallet af tabte wickets på det tidspunkt som et specifikt resultat bliver nået. Hvis et hold når deres mål eller den gældende scorer ikke er nået, vil antallet af tabte wickets på dette tidspunkt være gældende for afgørelsen på markedet.

 

Test kampe og First Class kampe – Alle væddemål er gyldige uanset om kampen udsættes pga. regn eller andre årsager.

Én-dags-kampe – Væddemål vil blive annulleret hvis antallet Overs bliver reduceret med 5 eller derover end det planlagte da væddemålet blev indgået, som et resultat af regn eller andre årsagen til udskydelse, medmindre at væddemålet allerede er afgjort.

Twenty20 Kampe – Væddemål vil blive annulleret hvis antallet Overs bliver reduceret med 3 eller derover end det planlagte da væddemålet blev indgået, som et resultat af regn eller andre årsagen til udskydelse, medmindre at væddemålet allerede er afgjort.

Flest 6'ere i kampen

Spil på hvilket hold der scorer flest 6'ere i kampen. Hvis en kamp afbrydes, før det nødvendige antal Overs for forskellige typer af kampe er nået, annulleres alle væddemål. I Test- and County Championship-kampe tæller hele kampen. I Test-kampe med uafgjort skal der kastes mindst 200 overs, ellers annulleres væddemålene. I Twenty20-kampe skal kampen være planlagt til fulde 20 overs, og der skal være et officielt resultat. I én-dags-kampe, hvor antallet af overs er reduceret, og resultatet endnu ikke er blevet afgjort, annulleres væddemålene. I én-dags-kampe skal begge hold have haft mindst 40 overs hver, ellers vil væddemålene blive annulleret, medmindre væddemålet allerede er afgjort. Med hensyn til afgørelser gælder dette alle afleveringer, som batteren krediteres for med præcist seks løb (inklusive All-run/Overthrows). I kampe, der afgøres med Super Over, tæller 6'ere slået under Super Over ikke med i afgørelsen.

 

Spiller til at score flest 6'ere

Væddemål placeret på enhver spiller, der ikke er i start 11'eren, vil være ugyldig. Det følgende antal Overs være planlagt ellers er alle spil ugyldige, medmindre at væddemålet allerede er afgjort. Væddemål på spillere, der er valgt, men ikke batter, vil blive afgjort som tabere, hvis en eller flere 6'ere er scoret. Regler for dødt løb er gældende, se herom nedenfor.

I kampe bestemt af en Super-Over, vil 6'ere ramt under Super-Over ikke regnes med henblik på afgørelse. Væddemål vil være ugyldige, hvis ingen 6'ere er scoret.

• Twenty20 kampe - De fulde 20 overs for hvert hold.

• Én-dags-kampe - Mindst 40 overs for hvert hold.

Metode ved 1. wicket

Spil på metoden, hvormed 1. gærde i kampen bliver scoret. Hvis kampen afbrydes, før et gærde scores, eller der slet ikke scores et gærde i hele kampen, annulleres alle væddemål.
De tilgængelige muligheder er: Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped og enhver anden (inkluderer Sent Off / Retired Out).

 

Halvtreds/Hundrede score i kampen

Spil på at en vilkårlig spiller scorer halvtreds/hundrede eller flere løb i kampen. For at afgøre væddemålet vil enhver batters score på 50 eller derover tælle. For forskellige typer spil er der et bestemt minimum af overs, der skal spilles, og der skal være et officielt resultat (Duckworth - Lewis tæller) ellers er alle spil ugyldige:

 

  • Testkampe / Frist-Class kampe – hele kampen tæller. Hvis kampen er uafgjort, skal der kastes mindst 200 overs
  • Én-dags-kampe – 40 overs skal kastes
  • Twenty20-kampe – 20 overs skal kastes

 

Flest outs (løb)

Spil på hvilket hold der laver flest outs (løb), mens det er i marken. Hvis en kamp afbrydes, annulleres alle væddemål. Hvis en kamp reduceres i overs, og der nås et kampresultat, vil holdet med flest outs (løb) under markspil være vinder, uanset det kastede antal overs. I kampe, der afgøres med Super Over, tæller out (løb) under Super Over ikke med i afgørelsen. I Test og First Class kampe tæller alle kampens innings.

 

Første over samlet antal løb

Spil på det samlede antal løb scoret under kampens 1. innings. Ekstra og straffeløb indgår. Hvis 1. Over ikke gennemføres, annulleres væddemålene.


1. Innings-score

Odds vil blive udbudt på antallet af runs, der blev scoret under kampens 1. inning, uanset hvilket team der batter først. Det følgende antal overs skal være planlagt ellers er alle spil ugyldige, medmindre at væddemålet allerede er afgjort.

• Twenty20 kampe - De fulde 20 overs for hvert hold.

• Én-dags-kampe - Mindst 40 overs for hvert hold.

Test og First-Class kampe - Deklarationer vil blive betragtet som slutningen af en inning for afgørelse. I tilfælde af at de 1. innings bliver fortabt, vil alle væddemål blive annulleret. I tilfælde af at en inning ikke gennemføres på grund af udefrakommende indgreb eller uvejr, vil alle væddemål blive annulleret, medmindre at væddemålet er afgjort.

1st Inning føring

Begge hold skal færdiggøre deres første inning for at væddemål skal stå (herunder erklæringer). Regler for dødt løb er gældende, se herom nedenfor.

Løb ved fald af 1. gærde

Spil på antal løb i kampen, hvor 1. gærde falder. Hvis en kamp afbrydes før 1. gærde falder, eller der ikke er et gærde i kampen, annulleres væddemålene.

Afvisningsmetode

Begge hold skal færdiggøre deres første inning for at væddemål skal stå (herunder erklæringer). Regler for dødt løb er gældende, se herom nedenfor.

Metode til afvisning 2-vejs: De tilgængelige muligheder er: Caught og Not Cought. Hvis der ikke kommer flere pauser, vil alle væddemål være ugyldige.

Metode til afvisning 6-vejs: De tilgængelige muligheder er: Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped eller enhver anden (inkluderer Sent Off / Retired Out). Hvis der ikke kommer flere pauser, vil alle væddemål være ugyldige.

Ulige/Lige

Spil på om summen af alle scorede løb i den pågældende periode (Kamp, Innings, Over) bliver et ulige eller et lige tal. Ekstra og straffeløb indgår i afgørelsen. Hvis den pågældende periode ikke afsluttes, annulleres alle væddemål på den.


Samlet antal Runs i kampen (O/U)

Spil på om antallet af løb i den pågældende periode (Innings, Over) bliver over eller under et bestemt tal. Hvis den pågældende periode ikke afsluttes, annulleres alle væddemål.

Det følgende minimum antal overs skal være planlagt ellers er alle spil ugyldige, medmindre at væddemålet allerede er afgjort:

• Twenty20 kampe - De fulde 20 overs for hvert hold.

• Én-dags-kampe - Mindst 40 overs for hvert hold.

• Test og First Class kampe - hele kampen tæller. Hvis en kamp ender uafgjort skal der være minimum 200 Overs bowles for at væddemålet kan afgøres.

Først til 10 løb

Spil på hvilken spiller der først scorer 10 løb i kampen. Væddemål er gældende, hvis alle de angivne spillere batter, ellers annulleres alle væddemål. Væddemål er gældende, uanset hvilken af spillerne der batter først. Hvis ingen af de angivne spillere når 10 løb, er ingen af dem vinder. Hvis en kamp afbrydes, før en af de angivne spillere når 10 løb, og hvis begge spillere er ude, bliver valgmuligheden Ingen vinder. Ellers annulleres væddemålene.

Samlet antal 6'ere

Spil på om 6'ere scoret i kampen kommer over eller under et givet tal. Push-regler er gældende, se herom nedenfor. Hvis en kamp afbrydes, før det nødvendige antal Overs for forskellige typer af kampe er nået, annulleres alle væddemål. I Test- and County Championship-kampe tæller hele kampen. I uafgjorte kampe skal der kastes mindst 200 overs, ellers annulleres væddemålene.

I Twenty20-kampe skal kampen være planlagt til fulde 20 overs, og der skal være et officielt resultat.

I én-dags-kampe, hvor antallet af overs er reduceret, og resultatet endnu ikke er blevet afgjort, annulleres væddemålene. Med hensyn til afgørelser gælder dette alle afleveringer, som batteren krediteres for med præcis seks løb (inklusive All-run/Overthrows). I kampe, der afgøres med Super-Over, tæller 6'ere slået under Super-Over ikke med i afgørelsen.

Hold med højeste 6/10/15 Overs-score

Spil på hvilket hold der har det højeste score efter de første 6/10/15 Over. Push-regler er gældende, se herom nedenfor. Hvis ingen af holdene når det angivne antal overs, annulleres væddemålene.

Batter kampe

Spil på hvilken batter der scorer flest løb i kampen. Push-regler er gældende, se herom nedenfor. I Test- and County-turneringskampe tæller kun tal fra første innings med i afgørelsen. Væddemål er gældende, hvis hver batter har fået mindst én bold.

Outright

Spil på vinderen af ligaen. Væddemål afgøres ud fra den endelige ligaplacering, medmindre andet er angivet.

Mand ude-metode

Spil på metode, hvor første/næste batter går ud. Hvis der ikke er nogen gærde i kampen som helhed eller efter, at væddemålet er afgivet i live-betting, annulleres alle væddemål.

 

Vinder puljen

Spil på det hold, der slutter øverst i deres pulje. Regler for dødt løb er gældende, se herom nedenfor.

 

Finalister

Spil på de to hold der kommer til at spille i finalen i turneringen.

 

Eliminering

Spil på i hvilken fase af turneringen et bestemt hold bliver elimineret.

 

Når finalen

Spil på om et bestemt hold når finalen i turneringen.

Dart


Generelt

Alle kampe skal starte på den planlagte kampdato (lokal tid), for at væddemålene kan have gyldighed. Undtagelsen er, hvis vi annoncerer et forkert starttidspunkt.

Afbrudte eller udsatte kampe annulleres, medmindre de omarrangeres og spilles på samme dato (lokal tid), eller andet fremgår af reglerne.

Outright

Alle Outright-væddemål er gældende, uanset om spilleren deltager i konkurrencen.

Kampvinder

Hvis en kamp starter, men ikke afsluttes, skal den spiller, der går videre til næste runde eller bliver tildelt sejren, blive anset for vinder i forbindelse med afgørelsen. Væddemål i et tovejsmarked annulleres, hvis kampen ender uafgjort.

Spread betting

Hvis det foreskrevne antal sæt/runder ikke gennemføres, ændres, eller afviger fra de tilbudte i forbindelse med væddemål, annulleres alle væddemål. Alle væddemål annulleres, hvis kampen ikke gennemføres.

Over/Under

Hvis det foreskrevne antal sæt/runder ikke er gennemføres, ændres, eller afviger fra de tilbudte i forbindelse med væddemål, annulleres alle væddemål. Alle væddemål annulleres, hvis kampen ikke gennemføres.

Live betting

Væddemål på et kampmarked, som afbrydes før fuld gennemførelse af det foreskrevne antal runder/sæt, vil blive annulleret.

E-sport


Generelt

Afgørelse træffes ud fra de officielle resultater som erklæret af den relevante arrangerende organisation for den angivne konkurrence.

Hvis en kamp ikke spilles eller udsættes, annulleres væddemål på den, medmindre den spilles inden for 48 timer efter den oprindeligt planlagte starttid, eller en ny begivenhed om nødvendigt åbnes for væddemål.

Hvis en spiller eller et hold spiller med et forkert stavet brugernavn eller en anden konto (såkaldt ”smurf account”, er resultatet og væddemålene stadig gyldige, medmindre det er klart, at den pågældende spilleren/holdet ikke skulle spille den pågældende kamp.

Hvis en spiller eller et hold gives en walkover for mindst ét spil/kort/runde, før kampen starter, annulleres alle væddemål.

Vinder fuld tid

Hvis det planlagte antal runder/kort ændres, anses væddemål på Vinder stadig for at være gældende.

Spil på, hvilken spiller/hvilket hold der vinder kampen (kort/runde hvis angivet i titlen). Hvis en kamp, en runde eller et kort starter, men det ikke afsluttes, annulleres alle væddemål. Det gælder dog ikke, hvis spilleren/holdet diskvalificeres. I det tilfælde vil spilleren/holdet, som tildeles sejren ifølge en officiel kilde for konkurrencen, afgøres som vinder.

Spread betting og over/under fuld tid

Spredning har til formål at gøre odds mere konkurrencedygtige ved at give outsideren en fordel.

Spredningsmarkeder bestemmes ud fra den liga, de spilles i. I Starcraft og Dota er disse kort, i Counter-Strike er de runder, osv. Afgørelsen baseres på den endelige score (kort/runder vundet af hvert hold) med tillæg af det givne handicap (spredning).

I Over/Under eller totalvæddemål spiller man på, om der skal bruges over eller under et angivet antal kampe/kort/runder for at afgøre vinderen.

Hvis kampen ikke gennemføres af en eller anden grund, eller det planlagte antal runder/kort ændres, efter at dette marked er blevet udbudt, annulleres væddemål på Spredning og Over/Under.

Live

Hvis en kamp spilles om på grund af uafgjort eller afbrydelse af en forbindelse, annulleres alle væddemål. Omkampen betragtes som en særskilt live-begivenhed.

Golf


Generelt

Hvis starten på en runde forsinkes, eller hvis spillet i løbet af en runde afbrydes, forbliver alle væddemål gyldige i 48 timer. Hvis udsættelsen varer mere end 48 timer, annulleres alle afventende væddemål, og pengene refunderes.

Hvis en golfspiller trækker sig inden starten på en turnering, annulleres alle væddemål på denne deltager.

Væddemål er gældende, så snart spilleren har lavet tee off ved første hul.

Outright

Alle outright-væddemål afgøres med spilleren, der vinder trofæet. Resultatet af playoffs tages i betragtning.

Alle væddemål er gældende, undtagen væddemål på deltagere, som ikke deltager i første runde.

Vinder første runde

Vinderen bliver den spiller, der opnår den højeste placering ved afslutningen af første runde.

Kampvinder

Hvis en individuel match-up ender uafgjort, annulleres væddemålene.

Vinder 18 huller

Væddemål er gældende, så snart spillerne har lavet tee off ved første hul. Hvis en runde afbrydes, annulleres alle væddemål på denne runde.

Vinderen er spilleren med den laveste score over 18 huller.

Hvis en individuel match-up ender uafgjort, annulleres væddemålene.

Playoffs tæller ikke med.

Vinder 72 huller

Væddemål er gældende, så snart spillerne har lavet tee off ved første hul.

Den spiller, der gennemfører flest huller, erklæres som vinder. Hvis begge spillere gennemfører samme antal huller, erklæres spilleren med den laveste score som vinder.

Hvis en individuel match-up ender uafgjort, annulleres væddemålene.

Playoffs tages i betragtning.

Håndbold


Generelt

Alle væddemål afgøres ud fra score ved afslutning af ordinær spilletid, eksklusive overtid (hvis denne spilles), medmindre andet er angivet.

Alle kampe skal starte på den planlagte kampdato (lokal tid), for at væddemålene kan have gyldighed.

Alle kampe baseres på resultatet efter afslutning af 60 minutters ordinær spilletid, medmindre andet er angivet. Hvis de planlagte 60 minutter ikke spilles, annulleres væddemålene, medmindre andet er angivet. Det gælder dog ikke kampe, hvor der anvendes en mercy-regel, se herom ovenfor: Resultatet af tidsperioden, hvor mercy-reglen anvendes, vil blive anvendt til afgørelsen.

Hvis en kamp udskydes eller afbrydes af en eller anden grund, annulleres alle væddemål, medmindre den omarrangeres og spilles samme dag, eller andet er angivet i reglerne. Dette gælder dog ikke, hvis der annonceres et forkert kamptidspunkt på vores hjemmeside.

Statistikkerne fra den officielle hjemmeside for den pågældende konkurrence eller kamp anvendes til afgørelsen. Hvis der ikke er tilgængelige statistikker på den officielle hjemmeside, eller der er betydelige beviser på, at den officielle hjemmeside ikke er korrekt, vil vi anvende en af os udvalgt uafhængig kilde til at afgøre væddemålene.

I mangel af sammenhængende og uafhængige beviser, eller hvis der er væsentlige modstridende beviser, afgøres væddemål på grundlag af vores egen statistik.

Live-betting

Hvis begivenheden ikke afsluttes, annulleres alle væddemål, medmindre andet er angivet.

1x2

Væddemål placeres ved at vælge enten Hjemmesejr, Uafgjort eller Udesejr:

1 – Hjemmesejr

X – Uafgjort

2 – Udesejr

Handicap

Spil på vinderen med anvendelse af det givne handicap.

Over/Under

Spil på at det samlede antal mål scoret af begge hold bliver under eller over et givet tal.

1. halvleg

Væddemål (1X2, Handicap og Over/Under) afgøres udelukkende ud fra første halvlegs resultat.

Væddemål annulleres, hvis kampen afbrydes før halvleg.

Hvis en kamp afbrydes i løbet af anden halvleg, vil alle væddemål på første halvleg stadig være gyldige.

2. halvleg

Væddemål (1X2, Handicap og Over/Under) afgøres udelukkende ud fra anden halvlegs resultat.

Væddemål annulleres, hvis kampen afbrydes.

Første scorende hold/Sidste scorende hold

Spil på, hvilket hold der scorer det første/sidste mål i kampen. Selvmål tæller for det hold, der tildeles målet. Hvis en kamp afbrydes, efter at et mål er scoret, er alle væddemål på Første scorende hold gældende, mens væddemål på Sidste scorende hold annulleres.

Ulige/Lige

Et væddemål på, om det samlede antal mål for begge hold bliver til et ulige eller lige tal.

Dobbelt chance

Et dobbelt chance-væddemål gør det muligt for dig at dække to af de tre mulige udfald i en kamp med ét væddemål. Følgende valgmuligheder er til rådighed:

Følgende valgmuligheder er til rådighed:

1 eller X – hvis resultatet er enten en hjemmesejr eller uafgjort, vinder væddemål på denne valgmulighed.

X eller 2 – hvis resultatet er enten uafgjort eller en udesejr, vinder væddemål på denne valgmulighed.

1 eller 2 – hvis resultatet er en hjemme- eller udesejr, vinder væddemål på denne valgmulighed.

Halvtid/fuldtid

Spil på resultatet af en kamp ved halvtid og ved slutningen af ordinær spilletid. Hvis en kamp afbrydes, annulleres væddemålene.

Eksempel: Hvis du vælger 1/X, indgår du væddemål på, at hjemmeholdet fører efter første halvleg, og at kampen ender med uafgjort. Forlænget spilletid tæller ikke med.

Først til 3/5/10/20 mål

Spil på det første hold, der når 3/5/10/20 mål.

Halvleg med flest mål

Spil på i hvilken halvleg der scores flest mål. Push-regler er gældende, se herom nedenfor.

Antal mål (hold)

"Antal mål (hold)" svarer til Over/Under-væddemål.

Gevinst/tab bestemmes af de samlede antal mål for et navngivet hold.

Hold ulige/lige

Spil på om et holds samlede antal mål i en kamp bliver et ulige eller et lige antal.

Hold med højest scorende halvleg

Spil på hvilket hold der scorer flest mål i en halvleg (enten 1. eller 2. halvleg).

Sejrsmargin

Spil på hvor mange mål vinderholdet vinder kampen med.

Kvalificerer sig

Hvis et hold skulle blive diskvalificeret fra turneringen forud for kampen, og der tildeles et wildcard, annulleres alle kvalifikationsvæddemål.

Slutplacering

Spil på, hvilket hold der fører i turneringens slutplaceringer.

Hvis et eller flere hold ikke starter i turneringen, betragtes alle væddemål som annullerede, og indskuddene refunderes.

Gruppevinder

Spil på, hvilket hold der vinder gruppen. Væddemål afgøres ud fra de endelige gruppeplaceringer.

Topscorer/Holdets topscorer

Mål scoret i ordinær spilletid (60 minutter) og forlænget spilletid indgår i afgørelsen. Mål i straffekastkonkurrence tæller dog ikke med. Regler for dødt løb er gældende, se herom nedenfor. Hvis en spiller deltager i turneringen, er alle væddemål gældende.

Vinder

Spil på vinderen. Væddemål afgøres ud fra den endelige ligaplacering, efter playoffs (hvis sådanne spilles), medmindre andet er angivet.

Ishockey


Generelt

Alle kampe skal starte på den planlagte kampdato (lokal stadiontid), for at væddemålene kan have gyldighed. Undtagelsen er, hvis vi annoncerer et forkert starttidspunkt.

Hvis lokaliteten for en kamp ændres, vil allerede indgåede væddemål være gældende, forudsat at hjemmeholdet stadig betegnes som sådan. Hvis hjemme- og udeholdet til en opført kamp ombyttes, vil afgivne væddemål baseret på den oprindelige opførelse blive annulleret.

Kampe skal løbe over mindst 55 minutter. Hvis en kamp afbrydes før der er spillet 55 minutter, refunderes alle væddemål på kampens udfald, medmindre andet er angivet, bortset fra væddemål, som allerede er afgjort.

Hvert eneste tilgængeligt type af væddemål, enten pre-match eller live, er specificeret ved afslutningen af det respektive væddemål indenfor firkantede parenteser, for at vise hvordan afgørelsen påvirker dette valg. Venligst se nedenstående navne:

Pre-live betting

Pre-live-væddemål afgøres ud fra den endelige score inklusive overtid (og om nødvendigt straffeslagskonkurrence) eller eksklusive overtid, afhængigt af det pågældende væddemålsmarked, se nedenfor. Resultaterne af kampe, der afgøres ved straffeslagskonkurrence, vil medtage hele straffeslagskonkurrencen som ét mål til vinderholdet.

Live-venskabskampe og internationale live-venskabskampe afgøres på grundlag af ordinær spilletid, medmindre andet er angivet.

For pre-live væddemål afgøres følgende væddemålstyper eksklusive overtid:

Perioder – alle periodevæddemålstyper (1., 2., 3.)

Ingen væddemål ved uafgjort

Præcis score

Først til (2,3,4,5) mål

Tid for 1. mål

Dobbelt chance

Antal mål

Antal holdmål

Begge hold scorer

Højest scorende periode

3-vejs handicap

Vinder til nul (mål)

Sejrsmetode

Scorer først

Scorer når som helst

Scorer sidst

Sejrsmargin

1. periode/fuld tid

Asian Lines


I NHL for pre-live-væddemål afgøres følgende væddemålstyper inklusive overtid:

2-vejs ML

2-vejs HC

2-vejs O/U

Præcis score

Ulige/Lige

Sejrsmargin

Live-betting

Live-betting afgøres ud fra den endelige score inklusive overtid (og om nødvendigt straffeslagkonkurrence) eller eksklusive overtid, afhængigt af det pågældende væddemålsmarked, se nedenfor. Resultaterne af kampe, der afgøres ved straffekastkonkurrence, vil medtage straffeslagkonkurrencen som ét mål til vinderholdet.

Live-venskabskampe og internationale live-venskabskampe afgøres på grundlag af ordinær spilletid, medmindre andet er angivet.

Følgende væddemålstyper afgøres eksklusive overtid:

3-vejs kampvinder (vinder af ordinær spilletid)

3-vejs handicap

3-vejs samlet antal mål O/U

Asian Lines – Handicap og O/U

Ingen væddemål ved uafgjort

Dobbelt chance

Næste mål

Scorer først

Scorer sidst

Begge hold scorer

Antal mål

Antal holdmål

Præcis score (ved uafgjort)

Ulige/Lige

Får først mål

Overtid

Perioder – alle periodevæddemålstyper (1., 2., 3.)

Hold vinder flest perioder

Hold vinder alle 3 perioder

Først til (2,3,4,5) mål

Begge hold scorer mindst 2 mål (3 mål)

Vinder til nul (mål)

Sejrsmargin

Følgende væddemålstyper afgøres inklusive overtid for alle ishockeyligaer:

Handicap FT (2-vejs)

Hvornår ender kampen

Præcis score (uden uafgjort)

Sejrsmargin

Ulige/Lige

Samlet antal holdmål (2-vejs)

Samlet antal mål (2-vejs)

2-vejs Kampvinder

2-vejs handicap

2-vejs over/under

Spillere

Hvis den relevante spiller ikke får noget spilletid I kampen, vil alle væddemål på denne spiller bliver annulleret. Alle statistiker i overtid (hvis spillet) vil blive taget i betragtning når væddemålet skal afgøres. Vind/tab er afgjort ud fra en sammenligning imellem statistiker opnået af den navngivne spillere og forud-givet statistiker.

Afgørelsen vil blive foretaget i henhold til de statistiker der er tildelt af den officielle turneringshjemmeside.

Motorsport


Hvis et løb eller kvalifikationsløb udsættes af en eller anden grund, er alle væddemål gældende i 48 timer. Hvis udsættelsen varer mere end 48 timer, annulleres alle afventende væddemål, og pengene refunderes.

Formel 1 Outright

Alle løbsvæddemål afgøres ud fra den officielle klassificering fra sportens styrende organ FIA (Federation Internationale de l'Automobile) på tidspunktet for podiepræsentationen.

Mesterskab Outright

Væddemål bedømmes efter FIA-klassificering umiddelbart efter sæsonens sidste løb og påvirkes ikke af eventuelle efterfølgende sanktioner eller nedgraderinger.

Konstruktører

Hver deltager prissættes som topkonstruktører gennem Formel 1-sæson i overensstemmelse med Constructors Championship-placeringer og regler specificeret af FIA.

Først udgået

Et vindende væddemål på Først udgået er gældende, så snart den første formationsomgang starter. Et vindende væddemål er på konstruktøren eller føreren af den første bil, der udgår. Hvis mere end én bil/fører skulle udgå i samme omgang, gælder regler for dødt løb, se mere herom nedenfor under regler for dødt løb.

Hurtigste omgang

Det officielle FIA-resultat på tidspunktet for podiepræsentationen anvendes.

Podieplads

Resultatet for afgørelsen er på tidspunktet for podiepræsentationen.

Efterfølgende diskvalificeringer og/eller appeller påvirker ikke væddemålene.

Head to Head

To kørere kan samles i par med henblik på væddemål, og der tilbydes odds på, hvem der slutter på den højeste placering i et bestemt løb.

Hvis ingen af kørerne gennemfører løbet, betragtes den kører, der gennemfører flest omgange, som vinder. Hvis begge kørere har gennemført samme antal omgange, annulleres væddemålene.

NASCAR – Outright

Løbets officielle NASCAR-vinder vil være vinder af løbet med hensyn til væddemål. Dette omfatter alle løb, der stoppes i utide uanset årsag.

Kørere, som ikke kvalificerer sig til løbet, betragtes som Ingen handling, hvilket vil sige, at alle væddemål på denne kører annulleres.

Rally

Alle løbsvæddemål afgøres ud fra den officielle klassificering som defineret af de officielle løbsarrangører og påvirkes ikke af eventuelle efterfølgende undersøgelser.

Motorcykler – Mesterskab Outright

Alle listede kørere er gældende, også hvis de ikke deltager. Væddemålene afgøres af det indsamlede antal point efter podiepræsentationen ved sæsonens sidste løb og påvirkes ikke af eventuelle efterfølgende undersøgelser.

Løb Outright

Deltager køreren ikke i løbet, såkaldt non-runner, vil væddemålet blive annulleret.

Podieplaceringerne anvendes til at bestemme vinderen med hensyn til væddemål.

Efterfølgende diskvalificeringer og/eller appeller påvirker ikke væddemålene.

Netball


Generelt

I tilfælde af at en kamp starter, men ikke afsluttes, annulleres alle væddemål, medmindre andet er angivet i reglerne. Alle væddemål afgøres ud fra resultatet for ordinær spilletid, medmindre andet er angivet i reglerne.

Hvis lokaliteten for en kamp ændres, vil allerede indgåede væddemål være gældende, forudsat at hjemmeholdet stadig betegnes som sådan. Hvis hjemme- og udeholdet til en opført kamp ombyttes, vil afgivne væddemål baseret på den oprindelige opførelse blive annulleret.

Hvis en kamp udskydes eller afbrydes af en eller anden grund, annulleres alle væddemål, medmindre den omarrangeres og spilles samme dag, eller andet er angivet i reglerne. Det gælder dog ikke, hvis vi annoncerer et forkert starttidspunkt.

Hvis et marked udbydes som 2-vejs, og det slutter med et uafgjort resultat, er push-regler gældende, se herom nedenfor.

Outright

Spil på vinderen af ligaen/turneringen. Væddemål afgøres ud fra slutplaceringerne, inklusive spillede playoffs, medmindre andet er angivet.

Kampvinder

Spil på udfaldet:

1 – Hjemmeholdet vinder

X – Uafgjort

2 – Udeholdet vinder

Spredning

Spil på vinderen med anvendelse af det givne handicap (spredning) på resultatet.

Over/Under

Spil på om det samlede antal point scoret af begge hold vil være over eller under et givet tal.

1./2. halvleg

Væddemål (kampvinder, spredning, over/under) på halvlege afgøres udelukkende ud fra scoring i den pågældende halvleg. Den pågældende halvleg skal gennemføres, for at væddemål er gældende, medmindre de allerede er blevet afgjort. Hvis kampen afbrydes i anden halvleg, afgøres væddemål for første halvleg, mens de øvrige annulleres.

1./2./3./4. periode

Væddemål (kampvinder, spredning, over/under) på perioder afgøres udelukkende ud fra resultatet af den pågældende periode. Den pågældende periode skal gennemføres, for at væddemål er gældende, medmindre de allerede er blevet afgjort. Hvis kampen afbrydes, afgøres væddemål på gennemførte perioder, mens væddemål kørende på den igangværende og ikke påbegyndte perioder annulleres, medmindre væddemål på den igangværende periode allerede er blevet afgjort. Et eksempel: En kamp afbrydes i 3. periode:

  • Væddemål på 1. og 2. periode afgøres
  • Hvis der er O/U-væddemål på 3. periode, som kan afgøres, bliver disse afgjort
  • Alle andre væddemål annulleres.

Rugby League / Union


Generelt

Alle kampe skal starte på den planlagte kampdato (lokal stadiontid), for at væddemålene kan have gyldighed.

Hvis en kamp udskydes eller afbrydes af en eller anden grund, annulleres alle væddemål, medmindre den om-arrangeres og spilles samme dag, eller andet er angivet i reglerne. Undtagelsen er, hvis vi annoncerer et forkert starttidspunkt.

Alle Rugby-væddemål afgøres ud fra 80 minutters spil. Betegnelsen "80 minutters spil" inkluderer eventuel tillægstid, medmindre andet er angivet.

Hvis en lokalitet ændres i forhold til den annoncerede, annulleres alle væddemål på kampen. Hvis den annoncerede modstander ændres, annulleres alle væddemål for denne kamp.

1. halvleg

Væddemål afgøres udelukkende på grundlag af første halvlegs resultat.

Væddemål annulleres, hvis kampen afbrydes før halvleg.

Hvis en kamp afbrydes i løbet af anden halvleg, vil alle væddemål på første halvleg stadig være gyldige.

2. halvleg

Væddemål afgøres udelukkende på grundlag af anden halvlegs resultat.

10 minutters væddemål

Omfatter: 2-vejs/3-vejs kampvinder; Handicap, Over/Under; Samlet antal Tries; Samlet antal Hold Tries; Samlet antal holdpoint; Sejrsmargin.

Spil på, hvad kampens score er i de første 10 minutter af kampen. Den angivne 10-minutters periode skal være gennemført, for at væddemål kan være gældende. Alle væddemål afgøres ud fra resultatet, som fremkommer mellem start og 9:59 minut.

Hold scorer flest Tries 3-vejs Kampvinder og Handicap

Spil på hvilket hold, der scorer de fleste Tries i kampen.

Hold med 1. Try

Spil på hvilket hold, der scorer det første Try i kampen.

Bliver 1. Try konverteret

Spil på om det første Try i kampen bliver konverteret eller ej.

Samlet antal point i kamp

Spil på det samlede antal point scoret i kampen.

Samlet antal Tries i kampen

Spil på om det samlede antal Tries scoret i kampen bliver over eller under et angivet tal.

Samlet antal point for hold ulige/lige

Spil på om det samlede antal point scoret i kampen bliver et ulige eller et lige tal.

Samlet antal Hold Tries ulige/lige

Spil på om det samlede antal Hold Tries i kampen bliver et ulige eller et lige tal.

Samlet point for hold – hjemme og ude

Spil på det samlede antal point scoret af hjemme-/udeholdet i kampen.

Samlet antal Hold Tries – hjemme og ude

Spil på det samlede antal Hold Tries af hjemme-/udeholdet i kampen.

Først til point

Spil på hvilket hold, der først når et bestemt antal point – valgmulighederne Hjemmehold / Udehold / Ingen kan bruges til væddemål.

Tid for 1. Try / Tid for 1. Try 2. halvleg

Spil på om det første Try scores før eller efter et bestemt tidspunkt.

Outright

Væddemål afgøres ud fra den endelige ligaplacering inklusive playoffs, medmindre andet er angivet.

Gruppevinder

Væddemål afgøres ud fra den endelige gruppeplacering.

Scorer først/Scorer sidst

Første/Sidste hold scorer er et væddemål på, hvilket hold der scorer det første eller sidste point i en kamp.

Hvis en begivenhed afbrydes, uden at der er scoret point, annulleres alle væddemål på Første/Sidste hold scorer.

Hvis en begivenhed afbrydes, efter at et point er scoret, er alle væddemål på Første hold scorer gældende, mens væddemål på Sidste hold scorer annulleres. Hvis en begivenhed afbrydes, uden at der er scoret point, annulleres alle væddemål på Første/Sidste hold scorer.

Halvtid/fuldtid

Spil på resultatet af en kamp ved halvleg og efter fuld tid.

Eksempel: Hvis du vælger 1/X, indgår du væddemål på, at hjemmeholdet fører efter halv tid, og kampen ender med uafgjort.

Halvleg med flest mål

Spil på i hvilken halvleg der scores flest point.

Væddemål annulleres, hvis kampen afbrydes.

Sejrsmargin

Spil på hvilket hold der vinder kampen samt sejrsmargin. Afgørelsen træffes udelukkende ud fra resultatet efter ordinær spilletid.

Væddemål på Tries

Spil på hvem fra spillerlisten der scorer et Try først/sidst/til enhver tid. Straf Try tæller ikke med. I tilfælde af et straf Try udskydes afgørelsen til det næste tildelte Try.

Snooker og Pool


Generelt

Deltager spilleren ikke i kampen/tuneringen, så vil væddemål på denne spiller blive annulleret med undtagelse af væddemål placeret på en spiller, der deltager i en given turnerings kvalifikation, men som ikke kvalificerer sig til hovedturneringen. Sådanne væddemål betragtes som tabere i forbindelse med afgørelsen. Alle deltagere i en given turnering bliver tildelt odds for at vinde turneringen outright. Vinder/Placering-væddemål er tilgængelige. Detaljerne vises under konkurrencetitlen.

Kampvinder

Spil på hvilken spiller der vinder kampen.

Hvis en kamp starter, men ikke afsluttes, skal den spiller, der går videre til næste runde eller bliver tildelt sejren, blive anset for vinder i forbindelse med afgørelsen.

Hvis en kamp slet ikke starter, refunderes alle væddemål.

Spredning

Hvis det krævede antal frames ifølge reglerne ikke gennemføres, ændres eller er forskellige fra dem, der udbydes i væddemål, annulleres væddemålene. I tilfælde af diskvalifikation eller tilbagetrækning annulleres væddemålene.

Hvis en kamp starter, men ikke gennemføres, uanset årsagen eller en kamp ikke starter, refunderes alle væddemål.

Over/Under

Hvis det krævede antal frames ifølge reglerne ikke gennemføres, ændres eller er forskellige fra dem, der udbydes i væddemål, annulleres væddemålene. I tilfælde af diskvalifikation eller tilbagetrækning annulleres væddemålene.

Hvis en kamp starter, men ikke gennemføres, uanset årsagen eller en kamp ikke starter, refunderes alle væddemål.

Første frame

Hvis den første frame ikke gennemføres, annulleres væddemålene.

Halv tid/Fuld tid

Spil på resultatet efter de første 4 frames samt den samlede vinder af kampen.

Alle væddemål annulleres, hvis kampen ikke gennemføres.

Når først 3 frames

Spil på hvem der først når 3 frames.

Hver spiller skal vinde 3 frames, for at væddemål er gældende.

Volleyball


Generelt

Hvis en kamp ikke gennemføres, annulleres alle væddemål på fuld tid.

Hvis lokaliteten for en kamp ændres, vil allerede indgåede væddemål være gældende, forudsat at hjemmeholdet stadig betegnes som sådan. Hvis hjemme- og udeholdet til en opført kamp ombyttes, vil væddemål baseret på den oprindelige opførelse blive annulleret.

Afbrudte eller udsatte kampe annulleres, medmindre de omarrangeres og spilles på samme dato (lokal tid), eller andet fremgår af reglerne. Dette gælder dog ikke, hvis der annonceres et forkert kamptidspunkt på vores hjemmeside.

Live-betting

Hvis begivenheden ikke gennemføres, annulleres alle væddemål. Der gøres undtagelser for væddemål på sæt, der allerede er ovre. I sådanne tilfælde afgøres væddemålene.

Point tages i betragtning, uanset om de scores før eller efter, at væddemålet indgås.

Vinder

Spil på vinderen af kampen. Der anvendes et bedst af fem sæt-format. Golden Set tælles ikke med ved afgørelsen.

Handicap

Spil på vinderen af kampen i sæt. Væddemål bestemmes ud fra de optjente sæt for begge hold med anvendelse af det givne handicap. Væddemål annulleres, hvis antallet af sæt i henhold til reglerne ikke er gennemført eller ændres.

Over/Under

Spil på at over eller under et givet antal sæt vil blive spillet, for at vinderen kan findes.

Sætscore

Spil på sæt-score ved kampens afslutning.

Væddemål annulleres, hvis antallet af sæt i henhold til reglerne ikke er gennemført eller ændres.

Samlet antal point

Samlet antal point svarer til Handicap- og Over/Under-væddemål. Gevinst/tab bestemmes ud fra det samlede antal point for begge hold, som derefter sammenlignes med det handicap og/eller over/under, der var givet før kampens start.

Vinder af 1./2./3./4./5. sæt

Spil på vinderen af det pågældende sæt.

1./2./3./4./5. handicap

Spil på vinderen af det pågældende sæt, hvor det givne point-handicap inddrages.

1./2./3./4./5. sæt over/under

Spil på om summen af point scoret af begge hold i det pågældende kommer over eller under et givet tal.

Kamp ulige/lige, 1./2./3./4./5. sæt ulige/lige

Spil på om summen af point scoret af begge hold i kampen/det pågældende sæt bliver et ulige eller lige tal.

Vindermargin 1./2./3./4./5. sæt

Spil på hvor mange point et navngivet hold vinder det pågældende sæt med.

Nøjagtigt score 1./2./3./4./5. sæt

Spil på den korrekte score i point for det pågældende sæt.

Antal point (hold)

Spil på om point scoret i kampen af det pågældende hold kommer over eller under et givet tal.

Outright

Spil på vinderen af den relevante konkurrence. Væddemål afgøres i henhold til den endelige ligaplacering, efter playoffs (hvis sådanne spilles), medmindre andet er angivet.

Gruppevinder

Væddemålene afgøres ud fra den endelige gruppeplacering.

Gæliske sportsgrene


Generelt

Alle væddemål afgøres ud fra resultatet efter ordinær spilletid. Forlænget spilletid tæller ikke med, medmindre andet er angivet.

Alle kampe skal starte på den planlagte kampdato (lokal tid), for at væddemålene kan have gyldighed. Dette gælder dog ikke, hvis der annonceres et forkert kamptidspunkt på vores hjemmeside. Hvis lokaliteten for en kamp ændres, vil væddemålene være gældende, så længe hjemmeholdet betegnes som sådan. Hvis hjemme- og udeholdet til en opført kamp ombyttes, vil væddemål baseret på den oprindelige opførelse blive annulleret.

Afbrudte eller udsatte kampe annulleres, medmindre de omarrangeres og spilles på samme dato (lokal tid), eller andet fremgår af reglerne.

I forbindelse med afgørelsen tælles et mål som 3 point og et point som 1 pt for at bestemme den endelige score.

Outright

Alle outright-væddemål vil være gældende, uanset ændringer i sæsonformat eller længde.

Kampvinder

Spil på vinderen af kampen. Der er 3 mulige udfald:

1 – Hjemmeholdet vinder

X – Uafgjort

2 – Udeholdet vinder

Spread Betting

Spil på vinderen af kampen med anvendelse af det givne handicap på den endelige score (mål=3, point=1). Hvis et marked udbydes som 2-vejs (uden odds for uafgjort), og resultatet er uafgjort efter anvendelse af et handicap, refunderes væddemålene.

Over/Under

Spil på om point scoret af begge hold, inklusive mål (1 mål = 3 point) kommer over eller under et givet tal.

Halvtid/fuldtid

Spil på resultatet efter 1. halvleg og efter fuld tid. Forlænget spilletid tæller ikke med. Hvis en kamp afbrydes, annulleres væddemålene.

1. halvleg: Kampvinder, Spredning og Over/under

Væddemål afgøres udelukkende ud fra resultatet af første halvleg. Hvis en kamp afbrydes før halvleg, annulleres væddemålene. Hvis en kamp afbrydes i løbet af anden halvleg, vil alle væddemål på første halvleg stadig være gyldige.

Vintersport


Generelt

Alle væddemål afgøres ud fra de officielle resultater fra det vintersportsforbund, der arrangerer det pågældende løb, også selvom ikke alle planlagte begivenheder bliver afholdt. Væddemål afgøres ud fra det officielle resultat som erklæret efter løbets afslutning. Eventuelle senere appeller og diskvalifikationer vil ikke påvirke væddemålene.

Hvis en begivenhed ikke gennemføres som planlagt, og medmindre den udsættes på grund af vejrforhold, annulleres alle væddemål. Dette gælder dog ikke, hvis der annonceres et forkert kamptidspunkt på vores hjemmeside.

Hvis en begivenhed afbrydes eller suspenderes og ikke sættes i gang inden for 36 timer (lokal tid) og på samme bane (spor), annulleres alle væddemål.

Væddemål på en deltager i en kvalifikation til en begivenhed, men som ikke kvalificerer sig til hovedrunden/-runderne, betragtes som tabte.

Regler for dødt løb er gældende, se herom nedenfor.

Outright

Spil på vinderen af etapen eller løbet (dette angives i navnet på outright'en). Hvis deltageren ikke starter i den officielle begivenhed, annulleres væddemålene.

Podieplads

Spil på om en deltager ender på podiet (1., 2. eller 3. plads). Hvis deltageren ikke starter i den officielle begivenhed, annulleres væddemålene.

Head to head / Vinder fuld tid

Begge deltagere skal starte i løbet, for at væddemålene er gældende. Hvis ingen af dem gennemfører begivenheden, annulleres væddemålene, medmindre det er en begivenhed med flere etaper. I dette tilfælde vil spilleren, der gennemfører en senere etape, blive afgjort som vinder. Hvis Spiller A for eksempel trækker sig eller diskvalificeres i 1. runde, og Spiller B gennemfører første runde, bliver Spiller B vinder.

Hvis de begge trækker sig eller bliver diskvalificeret i samme etape, annulleres væddemålene.

Andre sportsgrene


Generelt

Alle kampe skal starte på den planlagte kampdato (lokal tid), for at væddemålene kan have gyldighed.

Afbrudte eller udsatte kampe annulleres, medmindre de omarrangeres og spilles på samme dato (lokal tid), eller andet fremgår af reglerne. Undtagelsen er, hvis vi annoncerer et forkert starttidspunkt.

Hvis en kamp spilles før datoen eller det angivne starttidspunkt, vil væddemålene være gældende, hvis indsatsen ikke lægges senere end det ændrede starttidspunkt.

Hvis lokaliteten for en kamp ændres, annulleres væddemålene, medmindre andet er angivet.

I 2-vejsmarkeder gælder push-regler, se herom nedenfor, medmindre andet er angivet. Indskud på enkelte væddemål tilbagebetales, og i kombinationsspil behandles valget som non-runner, se herom nedenfor.

I forbindelse med olympiader gælder følgende regler:

  • Podiepræsentationen bestemmer afgørelsen af væddemålene.
  • Efterfølgende diskvalificeringer og/eller appeller påvirker ikke væddemålene.

Badminton

Hvis en af de navngivne spillere i en kamp ændres, før kampen starter, annulleres alle væddemål.

Hvis begivenheden starter, men ikke gennemføres, annulleres alle væddemål.

Beachvolley

Hvis en af de navngivne spillere i en kamp ændres, før kampen starter, annulleres alle væddemål.

Hvis en kamp starter, men ikke gennemføres, annulleres alle væddemål.

Floorball

Alle spillede kampe afgøres ud fra score efter ordinær spilletid, og overtid indgår ikke, hvis denne spilles.

Hvis lokaliteten for en kamp ændres, vil allerede indgåede væddemål være gældende, forudsat at hjemmeholdet stadig betegnes som sådan. Hvis hjemme- og udeholdet til en opført kamp ombyttes, vil afgivne væddemål baseret på den oprindelige opførelse blive annulleret.

Futsal

Alle kampmarkeder afgøres efter ordinær spilletid, medmindre andet er angivet.

Ordinær spilletid skal gennemføres, for at væddemålene er gældende, medmindre andet er angivet.

Hockey

Alle kampodds baseres på resultatet efter afslutning af de planlagte 70 minutters spilletid, medmindre andet er angivet. Væddemål afgøres ud fra score ved afslutningen af de planlagte 70 minutter, inklusive eventuel tillægstid. Den planlagte periode inkluderer ikke forlænget spilletid eller tid, som tildeles til en straffesparkskonkurrence. En hockeykamp, som afbrydes før afslutningen af 70 minutters spilletid, annulleres, medmindre kampen arrangeres igen og spilles samme dag.

Bordtennis

Hvis en af de navngivne spillere i en kamp ændres, før kampen starter, annulleres alle væddemål. Hvis en kamp starter, men ikke gennemføres, annulleres alle væddemål.

Vandpolo

Alle kampmarkeder afgøres efter ordinær spilletid, medmindre andet er angivet.

Ordinær spilletid skal gennemføres, for at væddemålene er gældende, medmindre andet er angivet.

Hvis en kamp starter, men ikke gennemføres, annulleres alle væddemål.

Atletik

For outright-væddemål er alle væddemål gældende, undtagen væddemål på, at deltagere ikke deltager i første runde/kvalifikation.

Kajak

Deltagerne skal passere startlinjen, for at væddemål er gældende, ellers annulleres væddemålene. Hvis et løb starter, men ikke gennemføres, annulleres alle væddemål.

Gymnastik

Deltagerne skal starte på en runde, for at væddemål er gældende, ellers annulleres væddemålene.

Skydning

Deltagerne skal starte på en runde, for at væddemål er gældende, ellers annulleres væddemålene.

Svømning

Deltagerne skal passere startlinjen, for at væddemål er gældende, ellers annulleres væddemålene. Hvis et løb starter, men ikke gennemføres, annulleres alle væddemål.

Triatlon

Deltagerne skal passere startlinjen, for at væddemål er gældende, ellers annulleres væddemålene. Hvis et løb starter, men ikke gennemføres, annulleres alle væddemål.

Roning

Deltagerne skal passere startlinjen, for at væddemål er gældende, ellers annulleres væddemålene. Hvis et løb starter, men ikke gennemføres, annulleres alle væddemål.

Australian Rules

Alle væddemål afgøres inklusive overtid, medmindre andet er angivet. Ordinær spilletid skal gennemføres, for at væddemålene er gældende, medmindre andet er angivet.

Hvis lokaliteten for en kamp ændres, vil allerede indgåede væddemål være gældende, forudsat at hjemmeholdet stadig betegnes som sådan. Hvis hjemme- og udeholdet til en opført kamp ombyttes, vil afgivne væddemål baseret på den oprindelige opførelse blive annulleret.

Speedway

Hvis en kamp udsættes forud for dens planlagte startdato/tid, annulleres væddemålene, medmindre den planlægges til at starte inden for 24 timer.

Alle markeder afgøres ud fra resultatet efter afslutningen af sidste heat.

Cykling

Alle væddemål afgøres ud fra resultatet på tidspunktet for podiepræsentationen. Diskvalifikation eller appel, som fører til ændring af resultaterne, vil ikke blive taget i betragtning.

Væddemål indgået på spillere, som ikke starter i det pågældende løb, annulleres.

Løb/etapevinder

Spil på, hvilken rytter eller hvilket hold, der vinder det pågældende løb/den pågældende etape.

Løber/Hold Head 2 Head

Spil på, hvilket hold/hvilken rytter, der får den højeste slutplacering i løbet. Alle de pågældende hold/ryttere skal starte i løbet, ellers annulleres væddemålene. Mindst ét af de pågældende hold/én af de pågældende ryttere skal gennemføre løbet, ellers annulleres væddemålene.

Specialvæddemål

Spil på vinderen af en specialkategori i løbet, f.eks. "Bjergkonge", "Bedste sprinter", "Bedste unge rytter" m.m., som gives den relevante trøje (rød, grøn, hvid osv.)

Betting regler


Regler for dødt løb

Hvis 2 eller flere valg ender på samme placering, deles indskuddet forholdsmæssigt.

Eksempel:

Slutplaceringerne i golf er følgende:

1. placering: Spiller A

2. placering: Spiller B

3. placering: Spiller C

3. placering: Spiller D

3. placering: Spiller E

6. placering: Spiller F

6. placering: Spiller G

Lad os sige, at du satser på Spiller E (Vinder/Placering ¼ 1-2-3)

3. placering deles af 3 spillere – Spiller E deler 3. placering med 2 andre spillere – betalingen bliver således 1/3 indskud X Vinder/Placering odds

Lad os sige, at du satser på Spiller E (Vinder/Placering ¼ 1-2-3-4)

Placering 3 og 4 deles af 3 spillere.

3. og 4. (faktisk ikke 4. placering, da der er 3 spillere på 3. placering) placering deles af 3 spillere – det betyder, at 2 placeringer udbetales, ud af de 3 spillere, der nåede disse placeringer: 2/3 indskud X Vinder/Placering odds.

Bemærk – regler for dødt løb gælder for indskuddet og ikke for oddsene.

Singler, akkumulatorer og systemvæddemål

Udvid dine muligheder ved at gå videre end det ene valg, der udbydes ved enkelte væddemål. Dette kan gøres ved multivalg med akkumulatorer og systemvæddemål.

Enkelte og akkumulatorer

 

Væddemålets navn

Antal valg

Single

1

Double

2

Treble

3

4-dobbelt

4

5-dobbelt

5

6-dobbelt

6

7-dobbelt

7

8-dobbelt

8

9-dobbelt

9

10-dobbelt

10

11-dobbelt

11

12-dobbelt

12

13-dobbelt

13

14-dobbelt

14

15-dobbelt

15

16-dobbelt

16

17-dobbelt

17

18-dobbelt

18

19-dobbelt

19

20-dobbelt

20

I alle tilfælde skal alle valg lykkes for at blive vinder. Hvis et eller flere af valgene fra akkumulatoren annulleres, er væddemålet stadig gældende, hvis mindst ét af de resterende valg afgøres som vinder eller taber.

 

Push

Dette er en kamp eller et valg, som bliver uafgjort, efter at der er taget hensyn til handicap/spredning. Alle væddemål annulleres.

 

Non-runner

En non-runner er et valg, som er navngivet, men som ikke deltager i begivenheden. Hvis dit valg er en non-runner, annulleres dit væddemål (og dit indskud returneres). Hvis valget er en del af en akkumulator (multi), bliver væddemålet til det næste lavere akkumulerende væddemål. For eksempel bliver Tredobbelt til Dobbelt, Dobbelt bliver til Enkelt osv.

 

Annulleret

I alle tilfælde, hvor betegnelsen "annulleret" anvendes, er afgørelsen følgende:

  • Enkeltvæddemål - indskuddene refunderes.
  • I akkumulatorvæddemål (multi) behandles annullerede valg som non-runners inden for væddemålet. Det betyder, at hvis valget er en del af en akkumulator (multi), bliver væddemålet til det næste lavere akkumulerende væddemål. For eksempel bliver Tredobbelt til Dobbelt, Dobbelt bliver til Enkelt osv.

 

Systemvæddemål

 

Hvad er et systemvæddemål?

Systemvæddemål minder om akkumulatorer ved, at du vælger flere valgmuligheder inden for ét væddemål, men hvor alle mulige kombinationer af væddemål fra disse valg bliver dækket. Fordelen er, at du kan vinde, selvom ikke alle valgene er vindere.

Systemvæddemål angives som to tal adskilt af en skråstreg, f.eks. 2/4. Det første tal angiver væddemålstypen, der indgår (i dette tilfælde dobbelt), og det andet tal angiver antallet af indgående valg.

I et 2/4-systemvæddemål ville du for eksempel vælge 4 valgmuligheder og klikke på fanen System øverst på væddemålssedlen, hvor du derefter ser valgmulighederne for systemvæddemål. 2/4-systemvæddemålet består af 6 mulige kombinationer, der anvender dine 4 valg, således at et indskud på 5 kr. ville koste 60 kr. Selvom kun 2 af de mulige kombinationer bliver vinder, vil dit væddemål vinde. Returbeløbet afhænger af, hvor mange mulige kombinationer der faktisk vinder. Hvis intet eller kun ét af dine valg vinder, taber systemvæddemålet. Når du afgiver dit systemvæddemål, er det viste gevinstbeløb de maksimalt mulige gevinster, hvis alle valg vinder.

Du kan se detaljer om aktive systemvæddemål ved at tjekke åbne væddemål under Min konto.

 

Systemer med 3 valg

 

System 2/3

Et 2/3-system består af 3 væddemål med 3 valg i forskellige begivenheder, 3 dobbelte. To vilkårlige, vindende væddemål sikrer returbetaling. Flere vindende væddemål betyder højere returbetaling. Bemærk, at et 10 kr.-system 2/3 koster 30 kr.

Antal væddemål indgået

Enkelt væddemål

Akkumulatorvæddemål

Dobbelt

Tredobbelt

4-dobbelt

5-dobbelt

6-dobbelt

7-dobbelt

8-dobbelt

3

-

3

-

-

-

-

-

-

 

Trixie

En Trixie består af 4 væddemål med 3 valg i forskellige begivenheder, 3 dobbelte og 1 tredobbelt. To vilkårlige, vindende væddemål sikrer returbetaling. Flere vindende væddemål betyder højere returbetaling. Bemærk, at et en 10 kr. Trixie koster 40 kr.

Antal væddemål indgået

Enkelt væddemål

Akkumulatorvæddemål

Dobbelt

Tredobbelt

4-dobbelt

5-dobbelt

6-dobbelt

7-dobbelt

8-dobbelt

4

-

3

1

-

-

-

-

-

 

Patent

Et Patent består af 7 væddemål med 3 valg i forskellige begivenheder, 3 enkelte, 3 dobbelte og 1 tredobbelt. Et vilkårligt, vindende væddemål sikrer returbetaling. Flere vindende væddemål betyder højere returbetaling. Bemærk, at et 10 kr. patent koster 70 kr.

Antal væddemål indgået

Enkelt væddemål

Akkumulatorvæddemål

Dobbelt

Tredobbelt

4-dobbelt

5-dobbelt

6-dobbelt

7-dobbelt

8-dobbelt

7

3

3

1

-

-

-

-

-

 

Systemer med 4 valg

 

System 2/4

Et 2/4-system består af 6 væddemål med 4 valg i forskellige begivenheder, 6 dobbelte. To vilkårlige, vindende væddemål sikrer returbetaling. Flere vindende væddemål betyder højere returbetaling. Bemærk, at et 10 kr.-system 2/4 koster 60 kr.

Antal væddemål indgået

Enkelt væddemål

Akkumulatorvæddemål

Dobbelt

Tredobbelt

4-dobbelt

5-dobbelt

6-dobbelt

7-dobbelt

8-dobbelt

6

-

6

-

-

-

-

-

-

 

System 3/4

Et 3/4-system består af 4 væddemål med 4 valg i forskellige begivenheder, 4 tredobbelte. Tre vilkårlige, vindende væddemål sikrer returbetaling. Flere vindende væddemål betyder højere returbetaling. Bemærk, at et 10 kr.-system 3/4 koster 40 kr.

Antal væddemål indgået

Enkelt væddemål

Akkumulatorvæddemål

Dobbelt

Tredobbelt

4-dobbelt

5-dobbelt

6-dobbelt

7-dobbelt

8-dobbelt

4

-

-

4

-

-

-

-

-

 

Yankee

En Yankee består af 11 væddemål med 4 valg i forskellige begivenheder, 6 dobbelte, 4 tredobbelte og 1 firedobbelt. To vilkårlige, vindende væddemål sikrer returbetaling. Flere vindende væddemål betyder højere returbetaling. Bemærk, at en 10 kr.-Yankee koster 100 kr.

Antal væddemål indgået

Enkelt væddemål

Akkumulatorvæddemål

Dobbelt

Tredobbelt

4-dobbelt

5-dobbelt

6-dobbelt

7-dobbelt

8-dobbelt

11

-

6

4

1

-

-

-

-

 

Lucky 15

En Lucky 15 består af 15 væddemål med 4 valg i forskellige begivenheder, 4 enkelte, 6 dobbelte, 4 tredobbelte og 1 firedobbelt. Et vilkårligt, vindende væddemål sikrer returbetaling. Flere vindende væddemål betyder højere returbetaling. Bemærk, at en 10 kr.-Lucky 15 koster 150 kr.

Antal væddemål indgået

Enkelt væddemål

Akkumulatorvæddemål

Dobbelt

Tredobbelt

4-dobbelt

5-dobbelt

6-dobbelt

7-dobbelt

8-dobbelt

15

4

6

4

1

-

-

-

-

 

Systemer med 5 valg

 

System 2/5

Et 2/5-system består af 10 væddemål med 5 valg i forskellige begivenheder, 10 dobbelte. To vilkårlige, vindende væddemål sikrer returbetaling. Flere vindende væddemål betyder højere returbetaling. Bemærk, at et 10 kr.-system 2/5 koster 100 kr..

Antal væddemål indgået

Enkelt væddemål

Akkumulatorvæddemål

Dobbelt

Tredobbelt

4-dobbelt

5-dobbelt

6-dobbelt

7-dobbelt

8-dobbelt

10

-

10

-

-

-

-

-

-

 

System 3/5

Et 3/5-system består af 10 væddemål med 5 valg i forskellige begivenheder, 10 tredobbelte. Tre vilkårlige, vindende væddemål sikrer returbetaling. Flere vindende væddemål betyder højere returbetaling. Bemærk, at et 10 kr.-system 3/5 koster 100 kr.

Antal væddemål indgået

Enkelt væddemål

Akkumulatorvæddemål

Dobbelt

Tredobbelt

4-dobbelt

5-dobbelt

6-dobbelt

7-dobbelt

8-dobbelt

10

-

-

10

-

-

-

-

-

 

System 4/5

Et 4/5-system består af 5 væddemål med 5 valg i forskellige begivenheder, 5 firedobbelte. Fire vilkårlige, vindende væddemål sikrer returbetaling. Flere vindende væddemål betyder højere returbetaling. Bemærk, at et 10 kr.-system 4/5 koster 50 kr.

Antal væddemål indgået

Enkelt væddemål

Akkumulatorvæddemål

Dobbelt

Tredobbelt

4-dobbelt

5-dobbelt

6-dobbelt

7-dobbelt

8-dobbelt

5

-

-

-

5

-

-

-

-

 

Super Yankee

En Et Yankee-system består af 26 væddemål med 5 valg i forskellige begivenheder, 10 dobbelte, 10 tredobbelte, 5 firedobbelte og 1 femdobbelt. To vilkårlige vindende væddemål sikrer returbetaling. Flere vindende væddemål betyder højere returbetaling. Bemærk, at en 10 kr. Super Yankee koster 260 kr.

Antal væddemål indgået

Enkelt væddemål

Akkumulatorvæddemål

Dobbelt

Tredobbelt

4-dobbelt

5-dobbelt

6-dobbelt

7-dobbelt

8-dobbelt

26

-

10

10

5

1

-

-

-

 

Lucky 31

Et Lucky 31-system består af 31 væddemål med 5 valg i forskellige begivenheder, 5 enkelte, 10 dobbelte, 10 tredobbelte, 5 firedobbelte og 1 femdobbelt. Et vilkårligt, vindende væddemål sikrer returbetaling. Flere vindende væddemål betyder højere returbetaling. Bemærk, at en 10 kr.-Lucky 31 koster 310 kr.

Antal væddemål indgået

Enkelt væddemål

Akkumulatorvæddemål

Dobbelt

Tredobbelt

4-dobbelt

5-dobbelt

6-dobbelt

7-dobbelt

8-dobbelt

31

5

10

10

5

1

-

-

-

 

Systemer med 6 valg

 

System 2/6

Et 2/6-system består af 15 væddemål med 6 valg i forskellige begivenheder, 15 dobbelte. To vilkårlige, vindende væddemål sikrer returbetaling. Flere vindende væddemål betyder højere returbetaling. Bemærk, at et 10 kr.-system 2/6 koster 150 kr.

Antal væddemål indgået

Enkelt væddemål

Akkumulatorvæddemål

Dobbelt

Tredobbelt

4-dobbelt

5-dobbelt

6-dobbelt

7-dobbelt

8-dobbelt

15

-

15

-

-

-

-

-

-

 

System 3/6

Et 3/6-system består af 20 væddemål med 6 valg i forskellige begivenheder, 20 tredobbelte. Tre vilkårlige, vindende væddemål sikrer returbetaling. Flere vindende væddemål betyder højere returbetaling. Bemærk, at et 10 kr.-system 3/6 koster 200 kr.

Antal væddemål indgået

Enkelt væddemål

Akkumulatorvæddemål

Dobbelt

Tredobbelt

4-dobbelt

5-dobbelt

6-dobbelt

7-dobbelt

8-dobbelt

20

-

-

20

-

-

-

-

-

 

System 4/6

Et 4/6-system består af 15 væddemål med 6 valg i forskellige begivenheder, 15 firedobbelte. Fire vilkårlige, vindende væddemål sikrer returbetaling. Flere vindende væddemål betyder højere returbetaling. Bemærk, at et 10 kr.-system 4/6 koster 150 kr.

Antal væddemål indgået

Enkelt væddemål

Akkumulatorvæddemål

Dobbelt

Tredobbelt

4-dobbelt

5-dobbelt

6-dobbelt

7-dobbelt

8-dobbelt

15

-

-

-

15

-

-

-

-

 

System 5/6

Et 5/6-system består af 6 væddemål med 6 valg i forskellige begivenheder, 6 femdobbelte. Fem vilkårlige, vindende væddemål sikrer returbetaling. Flere vindende væddemål betyder højere returbetaling. Bemærk, at et 10 kr.-system 5/6 koster 60 kr.

Antal væddemål indgået

Enkelt væddemål

Akkumulatorvæddemål

Dobbelt

Tredobbelt

4-dobbelt

5-dobbelt

6-dobbelt

7-dobbelt

8-dobbelt

6

-

-

-

-

6

-

-

-

 

Heinz

Et Heinz-system består af 57 væddemål med 6 valg i forskellige begivenheder, 15 dobbelte, 20 tredobbelte, 15 firedobbelte, 6 femdobbelte og 1 seksdobbelt. To vilkårlige, vindende væddemål sikrer returbetaling. Flere vindende væddemål betyder højere returbetaling. Bemærk, at en 10 kr.-Heinz koster 570 kr.

Antal væddemål indgået

Enkelt væddemål

Akkumulatorvæddemål

Dobbelt

Tredobbelt

4-dobbelt

5-dobbelt

6-dobbelt

7-dobbelt

8-dobbelt

57

-

15

20

15

6

1

-

-

 

Lucky 63

Et Lucky 63-system består af 63 væddemål med 6 valg i forskellige begivenheder, 6 enkelte, 15 dobbelte, 20 tredobbelte, 15 firedobbelte, 6 femdobbelte og 1 seksdobbelt. Et vilkårligt, vindende væddemål sikrer returbetaling. Flere vindende væddemål betyder højere returbetaling. Bemærk, at en 10 kr.-Lucky 63 koster 630 kr.

Antal væddemål indgået

Enkelt væddemål

Akkumulatorvæddemål

Dobbelt

Tredobbelt

4-dobbelt

5-dobbelt

6-dobbelt

7-dobbelt

8-dobbelt

63

6

15

20

15

6

1

-

-

 

Systemer med 7 valg

 

System 2/7

Et 2/7-system består af 21 væddemål med 7 valg i forskellige begivenheder, 21 dobbelte. To vilkårlige, vindende væddemål sikrer returbetaling. Flere vindende væddemål betyder højere returbetaling. Bemærk, at et 10 kr.-system 2/7 koster 210 kr.

Antal væddemål indgået

Enkelt væddemål

Akkumulatorvæddemål

Dobbelt

Tredobbelt

4-dobbelt

5-dobbelt

6-dobbelt

7-dobbelt

8-dobbelt

21

-

21

-

-

-

-

-

-

 

System 3/7

Et 3/7-system består af 35 væddemål med 7 valg i forskellige begivenheder, 35 tredobbelte. Tre vilkårlige, vindende væddemål sikrer returbetaling. Flere vindende væddemål betyder højere returbetaling. Bemærk, at et 10 kr.-system 3/7 koster 350 kr.

Antal væddemål indgået

Enkelt væddemål

Akkumulatorvæddemål

Dobbelt

Tredobbelt

4-dobbelt

5-dobbelt

6-dobbelt

7-dobbelt

8-dobbelt

35

-

-

35

-

-

-

-

-

 

System 4/7

Et 4/7-system består af 35 væddemål med 7 valg i forskellige begivenheder, 35 firedobbelte. Fire vilkårlige, vindende væddemål sikrer returbetaling. Flere vindende væddemål betyder højere returbetaling. Bemærk, at et 10 kr.-system 4/7 koster 350 kr.

Antal væddemål indgået

Enkelt væddemål

Akkumulatorvæddemål

Dobbelt

Tredobbelt

4-dobbelt

5-dobbelt

6-dobbelt

7-dobbelt

8-dobbelt

35

-

-

-

35

-

-

-

-

 

System 5/7

Et 5/7-system består af 21 væddemål med 7 valg i forskellige begivenheder, 6 femdobbelte. Fem vilkårlige, vindende væddemål sikrer returbetaling. Flere vindende væddemål betyder højere returbetaling. Bemærk, at et 10 kr.-system 5/7 koster 210 kr.

Antal væddemål indgået

Enkelt væddemål

Akkumulatorvæddemål

Dobbelt

Tredobbelt

4-dobbelt

5-dobbelt

6-dobbelt

7-dobbelt

8-dobbelt

21

-

-

-

-

21

-

-

-

 

System 6/7

Et 6/7-system består af 7 væddemål med 7 valg i forskellige begivenheder, 7 seksdobbelte. Seks vilkårlige, vindende væddemål sikrer returbetaling. Flere vindende væddemål betyder højere returbetaling. Bemærk, at et 10 kr.-system 6/7 koster 70 kr.

Antal væddemål indgået

Enkelt væddemål

Akkumulatorvæddemål

Dobbelt

Tredobbelt

4-dobbelt

5-dobbelt

6-dobbelt

7-dobbelt

8-dobbelt

7

-

-

-

-

-

7

-

-

 

Super Heinz

Et Super Heinz-system består af 120 væddemål med 7 valg i forskellige begivenheder, 21 dobbelte, 35 tredobbelte, 35 firedobbelte, 21 femdobbelte, 7 seksdobbelte og 1 syvdobbelt. To vilkårlige, vindende væddemål sikrer returbetaling. Flere vindende væddemål betyder højere returbetaling. Bemærk, at en 10 kr.-Super Heinz koster 1.200 kr.

Antal væddemål indgået

Enkelt væddemål

Akkumulatorvæddemål

Dobbelt

Tredobbelt

4-dobbelt

5-dobbelt

6-dobbelt

7-dobbelt

8-dobbelt

120

-

21

35

35

21

7

1

-

 

Systemer med 8 valg

 

System 2/8

Et 2/8-system består af 28 væddemål med 8 valg i forskellige begivenheder, 28 dobbelte. To vilkårlige, vindende væddemål sikrer returbetaling. Flere vindende væddemål betyder højere returbetaling. Bemærk, at et 10 kr.-system 2/8 koster 280 kr.

Antal væddemål indgået

Enkelt væddemål

Akkumulatorvæddemål

Dobbelt

Tredobbelt

4-dobbelt

5-dobbelt

6-dobbelt

7-dobbelt

8-dobbelt

28

-

28

-

-

-

-

-

-

 

System 3/8

Et 3/8-system består af 56 væddemål med 8 valg i forskellige begivenheder, 56 tredobbelte. Tre vilkårlige, vindende væddemål sikrer returbetaling. Flere vindende væddemål betyder højere returbetaling. Bemærk, at et 10 kr.-system 3/8 koster 560 kr.

Antal væddemål indgået

Enkelt væddemål

Akkumulatorvæddemål

Dobbelt

Tredobbelt

4-dobbelt

5-dobbelt

6-dobbelt

7-dobbelt

8-dobbelt

56

-

-

56

-

-

-

-

-

 

System 4/8

Et 4/8-system består af 70 væddemål med 8 valg i forskellige begivenheder, 70 firedobbelte. Fire vilkårlige, vindende væddemål sikrer returbetaling. Flere vindende væddemål betyder højere returbetaling. Bemærk, at et 10 kr.-system 4/8 koster 700 kr.

Antal væddemål indgået

Enkelt væddemål

Akkumulatorvæddemål

Dobbelt

Tredobbelt

4-dobbelt

5-dobbelt

6-dobbelt

7-dobbelt

8-dobbelt

70

-

-

-

70

-

-

-

-

 

System 5/8

Et 5/8-system består af 56 væddemål med 8 valg i forskellige begivenheder, 56 femdobbelte. Fem vilkårlige, vindende væddemål sikrer returbetaling. Flere vindende væddemål betyder højere returbetaling. Bemærk, at et 10 kr.-system 5/8 koster 560 kr.

Antal væddemål indgået

Enkelt væddemål

Akkumulatorvæddemål

Dobbelt

Tredobbelt

4-dobbelt

5-dobbelt

6-dobbelt

7-dobbelt

8-dobbelt

56

-

-

-

-

56

-

-

-

 

System 6/8

Et 6/8-system består af 28 væddemål med 8 valg i forskellige begivenheder, 28 seksdobbelte. Seks vilkårlige, vindende væddemål sikrer returbetaling. Flere vindende væddemål betyder højere returbetaling. Bemærk, at et 10 kr.-system 6/8 koster 280 kr.

Antal væddemål indgået

Enkelt væddemål

Akkumulatorvæddemål

Dobbelt

Tredobbelt

4-dobbelt

5-dobbelt

6-dobbelt

7-dobbelt

8-dobbelt

28

-

-

-

-

-

28

-

-

 

System 7/8

Et 7/8-system består af 8 væddemål med 8 valg i forskellige begivenheder, 8 syvdobbelte. Syv vilkårlige, vindende væddemål sikrer returbetaling. Flere vindende væddemål betyder højere returbetaling. Bemærk, at et 10 kr.-system 7/8 koster 80 kr.

Antal væddemål indgået

Enkelt væddemål

Akkumulatorvæddemål

Dobbelt

Tredobbelt

4-dobbelt

5-dobbelt

6-dobbelt

7-dobbelt

8-dobbelt

8

-

-

-

-

-

-

8

-

 

Goliath

Et Goliath-system består af 247 væddemål med 8 valg i forskellige begivenheder, 28 dobbelte, 56 tredobbelte, 70 firedobbelte, 56 femdobbelte, 28 seksdobbelte, 8 syvdobbelte og 1 ottedobbelt. To vilkårlige, vindende væddemål sikrer returbetaling. Flere vindende væddemål betyder højere returbetaling. Bemærk, at en 10 kr.-Goliath koster 2.470 kr.

Antal væddemål indgået

Enkelt væddemål

Akkumulatorvæddemål

Dobbelt

Tredobbelt

4-dobbelt

5-dobbelt

6-dobbelt

7-dobbelt

8-dobbelt

247

-

28

56

70

56

28

8

1

Handicapvæddemål

3-Way Handicap

I et 3-vejs Handicap sættes linjen, så uafgjort også kan være et udfald, således at du får 3 mulige væddemål.

Handicap (-1) – Du vinder, hvis dit hold vinder en kamp med en målscore for to eller flere.

Uafgjort: Du vinder, hvis holdet med (-1) Handicap vinder kampen med en målforskel på præcis ét mål.

Handicap (+1) – Du vinder, hvis der er uafgjort, eller dit hold vinder kampen.

Vinder/Placering-væddemål

Hvad er et Vinder/Placering-væddemål?

Et Vinder/Placering-væddemål (V/P) består af to særskilte dele – en vinderdel og en placeringsdel. Vinderdelen er et væddemål på, at dit valg vinder begivenheden, og placeringsdelen er på dit valg for at ende enten først eller inden for løbets angivne placeringer (f.eks. 2., 3., 4 osv.).

Hvordan fungerer Vinder/Placering-væddemål?

Når du indgår et Vinder/Placering-væddemål (ved at markere afkrydsningsfeltet b/v), fordobles dit indskud, hvor den ene halvdel er på outright-vinder, og det anden er på, at din løber ender inden for placeringsbetingelserne. Hvert løb har specificerede placeringsbetingelser afhængigt af antal løbere, f.eks. ¼ 1-2-3. I dette eksempel vil et Vinder/Placering-væddemål placeret på en løber, der ender på 1.-pladsen komme til udbetaling på to måder: Du vinder outright-delen af væddemålet, men du vinder også placeringsdelen på ¼ af outright-odds, fordi løberen sluttede i top 3.

Eksempel:

Du placerer et Vinder/Placering-væddemål på 20 kr. på 12/1 i et væddeløb med V/P-betingelserne ¼ 1-2-3.

Hvis dit valg slutter på 1. plads:

– Du vinder 120 kr. plus dit indskud for outright gevinsten

- Du kan også vinde 30 kr. (en fjerdedel af outright odds: 3/1) plus dit indskud for placeringen (dvs. slutte i top 3)

Hvis dit valg slutter på 2. eller 3. plads:

- Outright-delen af væddemålet taber

- Du vinder 30 kr. plus dit indskud for placeringen

Hvis dit valg ender uden for placeringsbetingelserne for væddeløbet, taber begge væddemål.

Hvordan fungerer Vinder/Placering -akkumulatorer?

Ved afgørelse af Vinder/Placering -akkumulatorer overføres vinderdelen af det første væddemål til gevinstdelen for det følgende væddemål, og tilsvarende overføres Vinder/Placering-delen af væddemålet til Vinder/Placering-delen af det følgende væddemål.

Eksempel:

Du placerer en 10 kr. V/P-akkumulator på valg A i Løb A og valg B i Løb B. Det betyder, at du har en outright (vinder) akkumulator og en placeringsakkumulator.

Hvis valg A vinder, og valg B kun opnår placering, taber outright-delen af akkumulatoren, men placeringsdelen vinder.

Hvis valg A kun opnår placering, og valg B vinder, vil outright-delen af akkumulatoren igen tabe, men placeringsdelen vinder.

Teaservæddemål

Generelt

Et teaservæddemål gør det muligt for dig at justere pointspredningen og kamptotalerne på to eller flere amerikansk fodbold- eller basketballhold ved at vælge et fast antal point. Antallet af valgte hold og point bestemmer udbetalingsoddsene.

Hvordan fungerer teaservæddemål?

Alle valg skal opfyldes, for at teaservæddemålet vinder. Hvis et valg i en to-holds teaser er en push, se herom ovenfor, taber væddemålet. En push i teasere på over to hold vil resultere i, at væddemålet falder ned til næste niveau, hvis muligt, eller taber, hvis det ikke er muligt..

Teaservæddemål tillades på pre-match-begivenheder og kun for udvalgte ligaer, herunder:

i. Almindelige teasere for NBA, NCAAB, NFL, NCAAF eller andre ligaer, hvor teaservæddemål er tilladt (4, 4,5 og 5 for basketball og 6, 6,5 og 7 for amerikansk fodbold)

ii. SUPER TEASERE: 3-holds teaser – køb af 8 point, uafgjort taber, odds -120/1,83

iii. MONSTER TEASER: 4-holds teaser – køb af 10 point, uafgjort taber, odds -120/1,83

Pointkøb

Pointkøb gør det muligt for dig at ændre pointspredning eller kamptotalen for en amerikansk fodboldkamp eller en basketballkamp. Du kan flytte pointfordelingen, så du får flere point, når du vædder på en underdog, og færre point, når du vædder på favoritten. Du kan flytte totalen, så du får en højere total, når du vædder på under, eller en lavere total, hvis du vædder på over.

Hurtige markeder

Generelt

Hurtige markeder gør det muligt for dig at vædde på, om en bestemt begivenhed indtræffer inden for de næste 1 eller 5 minutter i en live fodboldkamp. Det giver dig muligheder for at vinde i hvert eneste minut af dit yndlingslivespil.

Tror du, at Rooney's er under nedsmeltning? Væd på et kort!

Tror du, at målmanden er ved at miste overblikket? Væd på et hjørnespark!

Du kan vælge at vædde på, at der kommer mål, hjørnespark, kort, straffespark, indkast, frispark eller målspark inden for kampens næste 1 minut eller 5 minutter:

Begivenhed Beskrivelse
Mål Tidspunktet hvor der scores et mål
Hjørnespark Tidspunktet hvor der dømmes hjørnespark
Kort Tidspunktet hvor en deltagende spiller får et gult eller rødt kort
Straffespark Tidspunktet hvor der dømmes et straffespark
Indkast Tidspunktet hvor der dømmes et indkast
Friskpark Tidspunktet hvor der dømmes et frispark
Målspark Tidspunktet hvor der dømmes et målspark

1 minut henviser til 00:00 – 00:59 sekunder af den relevante 1 minutters periode.

5 minutter henviser til 00:00 – 04:59 sekunder af den relevante 5 minutters periode.

Asian Handicap væddemål med disse tal betyder grundlæggende, at du opdeler dit væddemål, så det dækker flere udfald.

Stoppet kampur er ikke inkluderet.

Sådan fungerer det:

  • Vælg den live-kamp, du vil vædde på
  • Vælg et bestemt hurtigt marked fra listen over valgmuligheder
  • Vælg dit væddemål
  • Angiv dit indskud på væddemålssedlen, klik på "Placer væddemål"

Hestevæddeløb


Generelt

Væddemål på hestevæddeløb afgøres ud fra det officielle resultat (Jockey Club-væddeløbsregler).

Hvis et resultat ændres efter det officielle resultat er godkendt (efter tilbagevejning), f.eks. ved en vellykket appel så bliver denne ændring ignoreret i vores afgørelse.

Vinder/Placering

Væddemål kan være Vinder eller Vinder/Placering. Når afkrydsningsfeltet Vinder/Placering markeres, fordobles enhedsindskuddet, der placeres på vindervalget.

Det vil indeholde ét væddemål på vinderen og et andet væddemål på Placering. Betingelserne skrives i begivenhedens overskrift, f.eks. Vinder/Placering 1/4 1-2-3

For hestevæddeløb bestemmes V/P-væddemål ud fra antallet af deltagere og tabellen:

Antal løbere Ikke Handicapløb Ja Handicapløb

1 - 4 Kun vinder Kun vinder

5 - 7 ¼ odds, for placering 1,2 ¼ odds, for placering 1,2

8 - 11 1/5 odds, for placering 1,2,3 1/5 odds, for placering 1,2,3

12 - 15 1/5 odds, for placering 1,2,3 ¼ odds, for placering 1,2,3

16 + 1/5 odds, for placering 1,2,3 ¼ odds, for placering 1,2,3,4

Antallet af deltagere, der er klar til start bestemmer Vinder/Placering-betingelserne for væddeløb, som ikke er antepost.

Hvis udgåede deltagere bringer løbet ned under fem deltagere, går placeringsindskuddet videre til vinderspillet.

Nogle løb kan have bedre odds eller placeringer, og vi forbeholder os retten til at tilbyde forskellige odds og placeringer.

Dødt løb

Når der er dødt løb om førstepladsen, deles indskudsbeløbet for den vindende valgmulighed med antallet af vindere med fulde odds betalt ved det reducerede indskud. Resten af indskuddet går tabt. Hvis et Vinder/Plads-væddemål involverer en dødt løb-vinder, afgøres vinderdelen af væddemålet som ovenfor, og placeringsdelen afgøres til fulde i overensstemmelse med de pågældende placeringsbetingelser. Hvis dødt løb skulle omfatte valgte placeringer, og dette resulterer i mere end det tildelte antal placeringer, deles indskuddene som før og afgøres efter de fulde placeringsbetingelser.

Antepost

Antepost-begivenheder er tilgængelige for spillere på forhånd, mere end 48 timer før væddeløbet. Væddemål på udgåede heste i antepost-begivenheder anses for tabte, medmindre andet er angivet.

Antepost-begivenheder kan suspenderes på dage, hvor der afvikles væddeløb, der vedrører begivenheden.

Udskudte løb

Hvis et væddeløb udskydes, og sluterklæringerne er gældende, vil væddemålene være gældende. Dog vil væddemål blive annulleret, hvis:

  • Væddeløbet erklæres ugyldigt
  • Væddeløbet afbrydes
  • Betingelserne for væddeløbet er ændret
  • Lokaliteten er ændret
  • Overfladen er ændret

Regel 4-deduction

Regel 4-deduction anvendes efter følgende tabel:

Odds på den udgåede Beløbet fratrukket gevinster

1,11 eller lavere odds på udgåede 90 øre pr. krone

1,12 til 1,18 85 øre pr. krone

1,19 til 1,25 80 øre pr. krone

1,26 til 1,30 75 øre pr. krone

1,31 til 1,40 70 øre pr. krone

1,41 til 1,53 65 øre pr. krone

1,54 til 1,62 60 øre pr. krone

1,63 til 1,80 55 øre pr. krone

1,81 til 1,95 50 øre pr. krone

1,96 til 2,20 45 øre pr. krone

2,21 til 2,50 40 øre pr. krone

2,51 til 2,75 35 øre pr. krone

2,76 til 3,25 30 øre pr. krone

3,26 til 4,00 25 øre pr. krone

4,01 til 5,00 20 øre pr. krone

5,01 til 6,50 15 øre pr. krone

6,51 til 10,00 10 øre pr. krone

10,01 til 15,00 5 øre pr. krone

Over odds 15,01 Ingen fradrag

I tilfælde af en at en deltager udgår, anvendes fradraget i henhold til den udgåedes odds lige før denne udgår.

R4 vil gælde på "Dagen for væddeløbet", mindre end 48 timer før væddeløbet.

Hvis 2 eller flere heste udgår, vil det samlede fradrag ikke overstige 90 øre pr. krone i gevinst.

Regel 4-deduction anvendes på alle vindende væddemål, der blev indgået, før en deltager udgik.

Eksempel: odds tilgængelige kl. 9:00.

1. udgåede erklæret: 10:00.

Youbet anvender Regel 4 kl. 10:05.

Vindende væddemål på faste odds fra kl. 9:00 til 10:05 fratrækkes i henhold til den udgåedes seneste odds.

2. udgåede erklæret: 11:30.

Youbet anvender anden Regel 4 kl. 11:35.

Vindende væddemål på faste odds fra kl. 10:06 til 11:35: 2. regel 4 anvendes.

Vindende væddemål på faste odds fra kl. 09:00 til 10:05: 2. regel 4 anvendes, men summen af deductions vil ikke overstige 90 øre pr. krone i gevinst.

Hvis en hest kommer til start, men nægter at løbe, tabes væddemålet.

I alle hestevæddeløb gælder det, at hvis en deltager trækkes eller afgøres ikke at have startet – og derfor er blevet erklæret udgået af starteren – refunderes indskuddene på denne valgmulighed. (Den eneste undtagelse for dette er antepost-væddemål.) Væddemål på de resterende deltagere i det pågældende væddemål, taget som tidlige odds eller tavleodds før tilbagetrækningen, udsættes for fradrag.

Reserver

Nogle væddeløb kan indeholde reserveheste, som kan tildeles odds i vores lister over tidlige odds. Slutplaceringen for en af disse reserveheste vil tælle, uanset om denne er tildelt odds eller ej.

Hvis en reservehest udbydes med tidlige odds og ikke udgår, vil Regel 4-deduction blive anvendt som følge af tilbagetrækningen.

Hvis en reservehest erklæres for officiel deltager på væddeløbsbanen før erklæringsfasen, og den efterfølgende udgår, vil Regel 4 anvendes på reservehesten fra dette tidspunkt.

Komb & Tvilling

En komb er et væddemål, hvor du vælger to navne med 1. og 2. slutplacering i den rigtige rækkefølge for en bestemt begivenhed.

En tvilling er et væddemål, hvor du vælger to navne med 1. og 2. slutplacering i vilkårlig rækkefølge for en bestemt begivenhed.

xEn boxkomb er et væddemål, hvor du foretager tre eller flere valg, hvoraf to skal ende som henholdsvis 1. og 2. placering i en bestemt begivenhed.

Komb accepteres kun i væddeløb med tre eller flere deltagere og afgøres i overensstemmelse med det officielt erklærede SP Computer Forecast Dividend. I væddeløb med færre end tre deltagere, annulleres

forecast-væddemål. Hvis én af disse valgmuligheder udgår i et kombvæddemål, placeres det samlede indskud på det andet resterende valg som et Win Single-væddemål på SP.

I væddeløb, hvor en hest slutter alene, og der ikke udbetales kombdividende, afgøres alle kombvæddemål, der nominerer denne hest til at slutte først, som et Win Single på SP på den vindende hest. Alle andre kombvæddemål i væddeløbet tabes.

I en boxkomb, hvor et valg udgår, fordeles det samlede indskud på væddemålet ligeligt mellem de mulige kombinationer af de resterende valg, og prognoser, inklusive non-runneren, se herom ovenfor, bliver til enkeltvæddemål.

I tilfælde af dødt løb erklæres der særskilt dividende for alle de heste, der er involveret i det døde løb og kombinationsspillet.

Unavngivne favoritter accepteres ikke til prognosevæddemål.

Trio

Trio er et væddemål, hvor du navngiver tre heste til at slutte på første-, anden- og tredjepladsen i den korrekte rækkefølge i et angivet løb, hvor der erklæres Computer Forecast Dividend.

Vilkårlig Trio er et væddemål, hvor du navngiver tre valg til at slutte på første-, anden- og tredjepladsen i vilkårlig rækkefølge.

Alle vindende triokombinationer udbetales i henhold til den officielle Computer Tricast Return, som erklæres for et 1 dk.

Trio udbydes for alle handicapvæddeløb, hvor der er erklæret otte eller flere deltagere. Hvis der er færre end 8 deltagere, annulleres alle væddemål.

Hvis én af disse valgmuligheder udgår i et Triospil, afgøres dette væddemål som en prognose på de resterende valg i den rækkefølge, de blev valgt. Hvis to af valgmulighederne udgår i et Triospil, afgøres væddemålet som et Vinderspil på den resterende deltager.

I tilfælde af, at to eller flere heste slutter i dødt løb til første-, anden- eller tredjeplads, erklæres og udbetales der særskilte dividender for hver Triokombination. I Triospil med faste odds udbetales de fulde odds, hvor indskuddet fordeles efter antallet af heste, der ender i dødt løb.

Unavngivne favoritter accepteres ikke til Triospil.

Triospil accepteres kun for singles.

Favoritter

Væddemål på Første og Anden-favoritter accepteres som Kun vinder til startodds. Der kan ikke tages tidlige odds eller tavleodds på unavngivne favoritter.

Favoritten er den hest, der angives med de laveste odds i de officielle startodds.

Den anden favorit er hesten med de næstlaveste odds.

Hvis to heste angives med samme odds, og disse odds er lavere end alle andre angivne odds, er disse to lige første favorit og lige anden favorit.

Hvis to eller flere favoritter vælges, fordeles indskuddet ligeligt mellem dem og udbetales til fulde odds.

Væddemål uden

Spil på resultatet af et givent væddeløb uden en favorithest. Favorithestens slutplacering ignoreres for væddemål placeret på dette marked. For eksempel vil et væddemål placeret på Cue Card uden Don Cossack (favorit) vinde, hvis Cue Card vinder væddeløbet eller slutter som nr. 2 efter Don Cossack. Væddemålet tabes ved alle andre udfald.

Eventuelt annoncerede vinder/placering-betingelser afgøres ud fra det faktiske antal deltagere, der deltager i væddeløbet, undtagen "uden"-valget.

Eventuelle Regel 4-deduction vil stadig være gældende og vil blive baseret på odds for den tilbagetrukne deltager i dette marked på tidspunktet for tilbagetrækningen.

Ved afgørelse af Væddemål uden-væddemål ignoreres slutplaceringen for den nominerede "uden"-løber. Hvis det nominerede "uden"-valg trækkes før starten på et løb, vil alle væddemål på feltet i dette marked være gældende.

Hvis 2 eller færre deltagere starter væddeløbet, annulleres væddemålene.

Normale regler for dødt løb er gældende.

Placeringsvæddemål

Kun væddemål på placering 2 – spil på, at en hest slutter på en af de to første pladser. Placeringsvæddemål accepteres for hestevæddeløb med fem eller flere løbere.

Kun væddemål på placering 3 – spil på, at en hest slutter på en af de tre første pladser. Placeringsvæddemål accepteres for hestevæddeløb med otte eller flere løbere.

Hvis en hest udgår, inden start, returneres indskud på dette valg. Væddemål på de resterende heste i væddeløbet bliver underlagt deduction ifølge Regel 4-tabellen nedenfor, baseret på odds i Kun væddemål på placering-markedet for den eller de tilbagetrukne heste på tidspunktet for tilbagetrækningen.

Tabel over Regel 4-deduction for Kun væddemål på placering

Gevinster fratrukket indskud

Pris for non-runner ved

tilbagetrækning Kun væddemål på placering 2 Kun væddemål på placering 3 Kun væddemål på placering 4

1,06 eller lavere odds på udgået 50 øre pr. krone 35 øre pr. krone 25 øre pr. krone

1,07 til 1,11 45 øre pr. krone 30 øre pr. krone 25 øre pr. krone

1,12 til 1,18 45 øre pr. krone 30 øre pr. krone 20 øre pr. krone

1,19 til 1,25 40 øre pr. krone 30 øre pr. krone 20 øre pr. krone

1,26 til 1,30 40 øre pr. krone 25øre pr. krone 20 øre pr. krone

1,31 til 1,40 35 øre pr. krone 25 øre pr. krone 20 øre pr. krone

1,41 til 1,53 35 øre pr. krone 25 øre pr. krone 15 øre pr. krone

1,54 til 1,62 30 øre pr. krone 20 øre pr. krone 15 øre pr. krone

1,63 til 1,80 30 øre pr. krone 20 øre pr. krone 15 øre pr. krone

1,81 til 1,95 25 øre pr. krone 20 øre pr. krone 15 øre pr. krone

1,96 til 2,20 25 øre pr. krone 15 øre pr. krone 10 øre pr. krone

2,21 til 2,50 20 øre pr. krone 15 øre pr. krone 10 øre pr. krone

2,51 til 2,75 20 øre pr. krone 15 øre pr. krone 10øre pr. krone

2,76 til 3,25 15 øre pr. krone 10 øre pr. krone 10 øre pr. krone

3,26 til 4,00 15 øre pr. krone 10 øre pr. krone Ingen fradrag

4,01 til 5,00 10 øre pr. krone 10 øre pr. krone Ingen fradrag

5,01 og derover Ingen fradrag

Hvis 2 eller flere heste udgår, vil de samlede fradrag ikke overstige 90p.

Hvis den valgte hest trækker sig fra løb efter start, vil væddemål placeret på denne hest være tabt, fordi hesten anses for at have deltaget i væddeløbet.

I tilfælde af udgåede heste forbliver antallet af placeringer med udbetaling det samme, medmindre antallet af løbere i væddeløbet er lig med eller mindre end antallet af udbetalte placeringer, i hvilket tilfælde alle væddemål annulleres. Dette marked afgøres efter de officielle placeringsregler for løbet. Hvis et væddeløb med 8 heste med Vinder/Placering-betingelser for 3 placeringer reduceres til et løb med 7 eller færre løbere, vil vi stadig udbetale 3 placeringer på markedet for Kun væddemål på placering.

Normale regler for dødt løb er gældende.

Matchvæddemål

Spil på, at en hest slutter én placering foran en anden hest i et direkte Head-To-Head under væddeløbsbegivenheden.

Et head to head væddemål baseres på, at ét valg slår et andet ifølge de særlige annoncerede betingelser. Regler for dødt løb gælder, medmindre odds for dødt løb udbydes (f.eks. for et handicap match-væddemål). Det ene af de to valg i et matchvæddemål skal gennemføre banen, for at væddemålet er gyldigt, ellers annulleres væddemålene.

Begge valg skal starte, for at væddemålene er gældende, ellers annulleres matchvæddemål.

Afgørelse af væddemålene baseres på det officielt erklærede resultat.

Hvis ingen af hestene afslutter et løb med forhindringer/hegn, bestemmes vinderen ud fra antallet af gennemførte forhindringer/hegn.

Greyhounds


Generelt

Væddemål på Greyhound-væddeløb accepteres for alle BAGS-løb (Bookmakers Afternoon Greyhound Service), BEGS-løb (Bookmakers Evening Greyhound Service), løb som dækkes direkte på jordbaseret tv eller Sky Sports og andre udvalgte løb i Storbritannien og Irland, som dækkes af fuld service på SIS, og hvor vi udtrykkeligt meddeler accept, eller hvor der er tilgængelige væddemålsmuligheder på Youbet.dk.

Væddemål afgøres ud fra det officielle resultat som annonceret af dommeren, og eventuelle efterfølgende ændringer ignoreres med hensyn til afgørelse.

Medmindre odds for show, early eller antepost enten udbydes eller rekvireres, afgøres alle væddemål på greyhound-væddeløb ud fra givne startodds. Startodds (SP, Starting Price) er de odds, der er tilgængelige, når løbet sættes i gang. Hvis der gives Youbet SP eller branche-SP, vil dette have forrang frem for enhver anden erklæret SP og blive anvendt til at afgøre væddemål, hvor der anmodes om odds for no show, early eller antepost. Hvis der ikke gives nogen SP, og der anmodes om odds for no show, early eller antepost, baseres afgørelsen på endelig visning af betting som udsendt af SIS (Horse racing data and pictures). Hvor der ikke udsendes væddemåls-shows, annulleres greyhound-væddemål.

Vinder/Placering

Væddemål accepteres på Vinder/Placering. Når afkrydsningsfeltet Vinder/Placering markeres, fordobles enhedsindskuddet, der placeres på vindervalget. Det vil indeholde ét væddemål på vinderen og et andet væddemål på placeringen. Betingelserne vil være skrevet i begivenhedens overskrift, f.eks. Vinder/Placering 1/4 1-2

Antal løbere Ikke Handicap-væddemål

2 - 4 Kun vinder

5 - 7 ¼ odds for placering 1, 2

8 1/5 odds for placering 1, 2, 3

Vinder/Placering-betingelserne, som vises ovenfor, bestemmes af antallet af løbere ved starten af et løb, ikke af, hvornår væddemålet blev indgået. Hvis du indgår et Vinder/Placering-væddemål for et løb, der er Kun vinder, investeres det samlede indskud i en vinder. Vinder/Placerings doubles, triples osv. afgøres som to særskilte væddemål på henholdsvis vinder og placering.

Vinder/Placerings-væddemål accepteres ikke på unavngivne favoritter.

Antepost

Standard antepost-regler gælder, se ovenfor om hestevæddemål.

Visnings-/tidlige odds

Visningsodds er de aktuelt udbudte odds på banen i perioden før et løb. Tidlige odds er specialodds, som samles af Youbet.dk og normalt udbydes frem til 15 minutter før løbet sættes i gang. Odds kan svinge. Hvis du vil indgå væddemål til visnings-/tidlige odds, skal du anmode om det på det tidspunkt, hvor du placerer dit væddemål.

I tilfælde af at en løber udgår, se herom ovenfor, afgøres væddemål på visningsodds eller tidlige odds til startodds.

Omløb

Hvis et løb erklæres som no-race og løbes om, vil alle væddemål være gældende for de greyhounds, der deltager i omløbet. De returnerede odds fra omløbet vil ligge til grund for afgørelsen. Visnings-/tidlige odds vil være gældende for et omløb, medmindre der er en udgående løber, se herom ovenfor, i hvilket tilfælde alle væddemål afgøres ud fra SP. Et greyhound-omløb tages i den rækkefølge, det oprindeligt var placeret i programmet, uanset tidspunktet for omløbet. Hvis et løb erklæres som no-race, og der ikke er omløb, annulleres alle væddemål for løbet, og de vil ikke gælde i forbindelse med eventuelle yderligere løb.

Komb & Tvilling

En komb er et væddemål, hvor du vælger to navne med 1. og 2. slutplacering i den rigtige rækkefølge for en bestemt begivenhed.

En tvilling er et væddemål, hvor du vælger to navne med 1. og 2. slutplacering i vilkårlig rækkefølge for en bestemt begivenhed.

En boxkomb er et væddemål, hvor du foretager tre eller flere valg, hvoraf to skal ende som henholdsvis 1. og 2. placering i en bestemt begivenhed.

Komb accepteres kun i væddeløb med tre eller flere deltagere og afgøres i overensstemmelse med det officielt erklærede SP Computer Forecast Dividend. I væddeløb med færre end tre deltagere, annulleres forecast-væddemål. Hvis én af disse valgmuligheder udgår i et kombvæddemål, placeres det samlede indskud på det andet resterende valg som et Win Single-væddemål på SP.

I væddeløb, hvor en greyhound slutter alene, og der ikke udbetales kombdividende, afgøres alle kombvæddemål, der nominerer denne greyhound til at slutte først, som et Win Single på SP på den vindende greyhound. Alle andre kombvæddemål i væddeløbet tabes.

I tilfælde af dødt løb erklæres der særskilt dividende for alle de løbere, der er involveret i døde løb og prognosen.

Unavngivne favoritter accepteres ikke til prognosevæddemål.

Prognoser accepteres kun for singles.

I væddeløb, hvor en hest slutter alene, og der ikke udbetales kombdividende, afgøres alle kombvæddemål, der nominerer denne hest til at slutte først, som et Win Single på SP på den vindende hest. Alle andre kombvæddemål i væddeløbet tabes.

I en boxkomb, hvor et valg udgår, fordeles det samlede indskud på væddemålet ligeligt mellem de mulige kombinationer af de resterende valg, og prognoser, inklusive den udgåede løber, se herom ovenfor, bliver til enkeltvæddemål.

I tilfælde af dødt løb erklæres der særskilt dividende for alle de heste, der er involveret i det døde løb og kombinationsspillet.

Unavngivne favoritter accepteres ikke til prognosevæddemål.

Trio

Trio er et væddemål, hvor du navngiver de tre valg til at slutte på første-, anden- og tredjepladsen i den korrekte rækkefølge i et angivet løb – i løb, hvor en Computer Forecast Dividend erklæres.

Vilkårlig Trio er et væddemål, hvor du navngiver tre valg til at slutte på første-, anden- og tredjepladsen i vilkårlig rækkefølge.

Alle vindende triokombinationer udbetales i henhold til den officielle Computer Tricast Return, som erklæres for et 1 kr. indskud.

Trio udbydes for alle løb med 4 eller flere løbere. Hvis én af valgmulighederne i Trio-væddemålet udgår, se herom ovenfor, afgøres væddemålet som en prognose på de resterende valg i den rækkefølge, de blev valgt. Hvis to af valgmulighederne i en Trio udgår, afgøres væddemålet som et Vinderspil på den tilbageværende løber.

I tilfælde af, at to eller flere løbere slutter i dødt løb til første-, anden- eller tredjeplads, erklæres og udbetales der særskilte dividender for hver Triokombination.

I Triospil med faste odds udbetales de fulde odds, hvor indskuddet fordeles efter antallet af løbere, der ender i dødt løb.

Unavngivne favoritter accepteres ikke i Triospil.

Triospil accepteres kun for singles.

Favoritter

Væddemål på Favorit accepteres som Kun vinder til startodds. Der kan ikke tages tidlige odds eller tavleodds på unavngivne favoritter.

Favoritten er den greyhound, der angives med de laveste odds i de officielle startodds.

Hvis du nominerer favoritten, og to eller flere løbere starter med samme odds, og disse odds er lavere end alle andre angivne odds, er disse to lige første favorit og lige anden favorit.

Hvis to eller flere co-favoritter vælges, fordeles indskuddet ligeligt mellem dem og udbetales til fulde odds.

YouBet Casino


Generelt

1. Youbet Casino spil er betegnelsen for en række kasinospil, herunder Youbet Live Casino spil, udbudt af Danske Licens Spil A/S på Youbet.dk. Youbet Casino spil kan spilles mod et indskud af rigtige penge og som gratis spil for fiktive penge, hvor der i så fald kun kan vindes fiktive penge. Fiktive penge har ingen værdi, og de fiktive penge kan ikke indløses til rigtige penge. Der optjenes ikke bonuspoint ved spil af gratis Youbet Casino spil. Youbet Live Casino spil kan kun spilles mod indskud af rigtige penge.


2. Disse spilleregler for Youbet Casino spil er uløseligt forbundet med vores vilkår om netspil (herefter benævnt ”netspilsvilkårene”), som de udgør en del af. Accept af netspilsvilkårene er således en forudsætning for registrering af en spilkonto, ligesom accept af disse spilleregler for kasinospil er en forudsætning for at spille Youbet Casino spil. Oplysning om spilformer og spillevejledning kan ses på wwww.youbet.dk.


3. Der kan når som helst foretages ændringer i eller gives supplerende bestemmelser til nærværende spilleregler. De til enhver tid gældende spilleregler fremgår af wwww.youbet.dk og kan fås ved henvendelse til Kundecentret.


4. Kun de Youbet Casino spil, der er registreret i vores leverandørers spilsystem, deltager i spillet. Det spil, der deltages i, angives i spillerens spilhistorik, jf. punkt 17-18. Spilhistorikken kan ses, ved at spilleren logger ind på sin spilskonto.


5. Hvis der er uoverensstemmelse mellem de oplysninger, der er registreret i spillerens spilhistorik, og de oplysninger, der er registreret i vores centrale IT-system, er de registrerede oplysninger i det centrale IT-system gældende. Spillerens retstilling for så vidt angår eventuelle fejlagtige oplysninger til spilleren håndteres efter en vurdering af, om spilleren vidste eller burde vide, at de angivne oplysninger var fejlagtige.


6. Begår dealeren i Youbet Live Casino spil en fejl, og vurderes det af den vagthavende manager, at det igangværende spil ikke kan fortsætte, bliver spillet annulleret og alle indskud eller væddemål i det pågældende spil returneret.

Karantæne

7. Vi kan tildele en spiller karantæne fra et eller flere Youbet Casino spil, såfremt et eller flere af følgende forhold indtræder; overtrædelse af gældende chatregler, jf. punkt 8, opfordring eller medvirken til snyd via chatten eller manglende handling inden for en angiven tidsramme, således at såfremt en spiller ikke foretager en påkrævet handling inden for den tidsramme, som er angivet i spillet, taber spilleren det pågældende Youbet Casino spil og tildeles en advarsel, hvilket spilleren vil blive underrettet om via e-mail eller i en pop-up.


8. Der gælder følgende ikke-udtømmende overordnede regler for brug af chatten:


Chikane: Det er ikke tilladt at chikanere andre spillere, dealeren, m.fl.


Råberi: Tilsigtet skrift med STORE BOGSTAVER svarer til at råbe, hvorfor en sådan brug vil blive betragtet som chikane.


Flooding: Det er ikke tilladt at floode (at skrive den samme besked igen og igen).


Sexchikane: Det er ikke tilladt at hentyde til eller opfordre til seksuelle relationer.


Reklame: Det er ikke tilladt at bruge chatten til køb og/eller salg af varer og/eller tjenester.


Kommerciel linking: Det er ikke tilladt at annoncere for, reklamere for eller gøre opmærksom på virksomheder eller hjemmesider. Der kan dog refereres til andre hjemmesider, hvis det er en naturlig del af en sætning, og kun hvis der henvises til ikke-kommercielle sider.


Narkomani: Det er ikke tilladt hverken direkte eller indirekte at antyde brug eller forhandling af euforiserende stoffer.


Anstødeligt alias: Aliasser med direkte eller indirekte sex-relationer, eller opfordring til sex, er ikke tilladt.


Reklame i alias: Aliasser, der direkte eller indirekte antyder køb og/eller salg af varer og/eller tjenesteydelser, er ikke tilladt.


Narkorelateret alias: Aliasser, der direkte eller indirekte antyder brug, køb og/eller salg af euforiserende stoffer, er ikke tilladt.


9. Enhver spiller, der oplever chikane eller lignende via chatten i et Youbet Casino spil, skal dokumentere adfærden og straks kontakte os med henblik på en nærmere vurdering af, om en spiller skal tildeles karantæne.


Youbet Casino spillene


10. De fleste Youbet Casino spil er singleplayer-spil. Dog udbydes der enkelte Youbet Casino spil, som er multiplayer-spil, hvor der spilles mod andre spillere. I sidstnævnte tilfælde fungerer vi alene som administrator af spillene. Youbet Live Casino spil omfatter en række varianter af kasinoklassikerne Baccarat, Roulette og Blackjack, som afvikles i realtid og spilles mod huset.


11. Spiludbuddet varierer, og det påhviler spilleren at sikre sig at spil tæller med i forbindelse med opfyldelse af krav i forbindelse med eventuelle kampagner. Alle kampagner er underlagt netspilsvilkårene, spilleregler samt de særlige vilkår for den enkelte kampagne.


12. Det er muligt at spille Youbet Casino spil gratis, bortset fra Youbet Live Casino spil


Særligt om gennemspil af bonusser og uregelmæssigt spil


13. For at garantere retfærdigt spil og korrekt brug af bonusser, anses indsatser med lav, lige eller nul margin samt garderingsindsatser for uregelmæssige spillemønstre, når det anvendes til at udnytte bonusser. Ved gennemspil af en bonus vil f.eks. lavrisikospil på roulettespil således ikke gælde som gyldigt spil i forhold til vores krav om gennemspil, dvs. at spil på at vindertallet er rødt, sort, lige, ulige, i området 1-18 eller 19-36, ikke kan tjene til at spille bonussen fri.


14. Andre eksempler på uregelmæssige spillemønstre inkluderer, men er ikke begrænset til:


1. Placering af en eller flere indsatser, som udgør 50 procent eller mere af bonusværdien, på et enkelt spil, hånd eller runde, eller bygge en saldo op og skifte betydeligt spilmønster (indsatsstørrelse, spiltyper, indsatsstruktur m.v.) med henblik på at opfylde bonusfrigørelsesbetingelserne;


2. Placering af store indsatser som medfører væsentlige gevinster efterfulgt af et fald i indsatsstørrelsen svarende til 75 procent eller mere af den tidligere gennemsnitlige indsatsstørrelse indtil bonusfrigørelsesbetingelserne er blevet opfyldt;


3. Forsøgt på, i ond tro, at profitere af en bonus, som er blevet tilbudt spilleren i god tro.


4. Placering af 50/50 garderingsindsatser efter Martingale systemet, herunder placering af en eller flere indsatser på at vindertallet er sort, rødt, lige, ulige, i området 1-18 eller 19-36, kolonne/dusin eller andre lavrisikospil, kombineret med at indsatsen øges når der ikke opnås gevinst, og sænkes når der opnås gevinst.


15. I det tilfælde vi har begrundet mistanke om, at der har fundet et uregelmæssigt spillemønster sted, forbeholder vi os retten til at forhindre spilleren i at trække et beløb ud fra sin spilkonto og tilbageholde alle gevinster, som måtte hidrøre fra den pågældende bonus. Derudover forbeholder vi os retten til at begrænse spillerens maksimalindsats.


Spilhistorik


16. Spilhistorikken kan hentes frem på skærmen via "Min side". En udskrift af spilhistorikken er ikke et ihændehaverbevis. Spillet registreres i stedet direkte i vores leverandørers spilsystem som tilhørende den pågældende registrerede spiller.


17. Inden overførelse af et pengebeløb til et Youbet Casino spil bekræftes, skal spilleren kontrollere, at de viste oplysninger (herunder om der spilles for fiktive penge eller for rigtige penge) svarer til det beløb spilleren ønsker at tilføre det enkelte spil.


Annullering af spil


18. Spilleren har for så vidt angår Youbet Live Casino forud for spilstart et kort tidsrum til at træffe beslutning om handling, herunder placering af indskud. Spilstart markeres med et rødt lys i en lyskurv. Efter spilstart kan spillet ikke længere annulleres for et Youbet Casino spil. Afbrudte og uafsluttede spil


19. Afbrydes et spil i Youbet Live Casino som følge af fejl i kommunikationen mellem spilleren og spilsystemet, og har spilleren ikke mulighed for at genoprette forbindelse til spillet igen inden spilleren skal træffe en beslutning, vil spillerens eventuelle placerede indskud indgå i det igangværende spil. Afbrydes et Blackjack spil, og kan spilleren ikke nå at genoprette forbindelse til spillet, inden spilleren skal træffe beslutning, vil spillerens hånd blive registreret som ”stående” i det igangværende spil. Eventuelle gevinster tilføres spillerens spilkonto efter endt spil.


20. For så vidt angår øvrige Youbet Casino spil kan en spiller genoptage et afbrudt spil inden for 90 dage fra den dag, spillet ikke blev afsluttet. I denne periode vil indsatsen for det pågældende uafsluttede spil blive betragtet som en igangværende indsats for dette spil. Alle indsatser i uafsluttede spil vil have saldostatus ”I spil” for den pågældende spiller. Alle uafsluttede spil bliver slettet efter 90 dage og indsatser fra disse spil bliver refunderet spillerens spilkonto.


Valutaomveksling


21. Alle udbetalinger af gevinster sker i kr. Såfremt et spil afvikles i anden valuta end kr., købes den givne valuta i henhold til den aktuelle dagskurs fra www.oanda.com. Den kurs spilleren har købt spillet til, vil også blive benyttet ved tilbageveksling fra anden valuta til kr. Den aktuelle dagskurs fastlåses hver morgen kl. 8:00. Gevinstudbetaling og -beregning


22. Gevinster vil blive krediteret spillerens spilkonto efter afgørelse af resultat. Bliver vi klar over, at der udbetales gevinster på et forkert grundlag, f.eks. som følge af en klage, kan vi suspendere gevinstudbetalingen. Gevinstudbetalingen genoptages, når sagen er undersøgt og eventuelt berigtiget. Der tillægges ikke renter til gevinstbeløb, uanset gevinstudbetaling i henhold til nærværende regler, eller på grund af andre forhold, ikke sker straks. For så vidt angår gevinstberegningen i de enkelte Youbet Casino spil henvises til wwww.youbet.dk.


Spilafgift


23. Vi beregner og afregner spilafgiften i henhold til gældende lovgivning herom. Spillernes gevinster er fritaget for indkomstskat.


Force Majeure


24. Hvis det på grund af strejke eller anden begivenhed, der henhører under force majeure-lignende forhold, ikke er muligt at gennemføre Youbet Casino spillene under overholdelse af de normale sikkerhedsforanstaltninger, afgør vi ud fra en samlet sikkerhedsmæssig vurdering, om spillet alligevel skal gennemføres, eller om det skal annulleres. Hvis spillet annulleres, tilbageføres det erlagte indskudsbeløb til spillerens spilkonto.


Forældelse


25. Spilleren skal uanset gevinststørrelse henvende sig til os senest 3 år efter spilledagen for at sikre sig sin gevinst. Overskrides denne frist, fortabes retten til gevinst.


Offentliggørelse


26. Vi har ret til at offentliggøre spillerens alias, størrelsen på en eventuel gevinst samt oplysninger om, hvornår et Youbet Casino spil er spillet.


Eventuelle oversættelser


27. Enkelte af Youbet Casino spillene vil blive udbudt på engelsk. I tilfælde af uoverensstemmelser mellem eventuelle oplysninger anført på engelsk inde på spilsiderne, og regler eller vilkår anført på dansk i disse spilleregler, netspilsvilkårene eller eventuelle særlige kampagnevilkår, er det altid de danske regler og vilkår, der er gældende. Klagemulighed


28. Såfremt en spiller ønsker at klage over et spil, kan spilleren klage til os. En klage skal indeholde information om spillerens identitet samt begrundelse for det påklagede forhold, idet klagen ellers kan afvises. Klagen behandles hurtigst muligt. Er klagen ikke afgjort inden for 14 dage, vil spilleren blive informeret om, hvornår spilleren kan forvente en afgørelse i sagen. En klage over spil købt hos os kan altid indgives til: Konkurrence- og Forbrugerstyrelsens Center for Klageløsning (Carl Jacobsens Vej 35, 2500 Valby) eller via www.forbrug.dk. Klagevejledning og yderligere information om tvistløsning kan findes på Youbet.dk. Såfremt spilleren får medhold i en klage, kan gevinsten dog aldrig udgøre mere, end hvad spilleren havde været berettiget til at få udbetalt ved den ordinære gevinstudbetaling umiddelbart efter spillets afvikling.